מבוכים ודרקונים: 20 היצורים החזקים ביותר, מדורגים
מבוכים ודרקונים: 20 היצורים החזקים ביותר, מדורגים
Anonim

אחת האמיתות העצובות לגבי מבוכים ודרקונים היא שקשה מאוד להמשיך במשחק עד שהוא יגיע למסקנה מספקת. לחיים יש נטייה להטיל אחריות שמפריעה לשעות הפנאי שלך ולצינוק ודרקונים יש סיבוך נוסף של הצורך להתאים את לוחות הזמנים של כמה אנשים שונים על בסיס קבוע, וזה דבר שלעתים קל יותר לומר מאשר לעשות.

חבל שרבים מקבוצות מבוכים ודרקונים לעולם לא מקבלים את ההזדמנות לראות את הסיפור שלהם עד הסוף, מכיוון שמשמעותו שלשחקנים רבים לעולם לא תהיה הזדמנות להיבלע על ידי כמה מהמפלצות החזקות ביותר במשחק.

המפלצות ברמה האפית שהופיעו במהדורות השונות של מבוכים ודרקונים נוצרו כולן על ידי הכותבים הסדיסטיים ביותר ש- TSR ו- Wizards of the Coast עבדו עבורם באותה תקופה. יצורים אלה קיימים במטרה הבלעדית לטחון את הדמויות האהובות עליך בעפר, עם מגוון היכולות ברמה הגבוהה ובלוקי הסטטוס המדהימים שלהם, העולים בהרבה על כל מה שתוכל להרוויח בעצמך.

אנחנו כאן היום כדי לדרג את המפלצות החזקות ביותר שהופיעו במהדורות השונות של מבוכים ודרקונים. רשימה זו לא תכלול תווים בודדים (כמו אשארדלון או סטרהד) ואת האלים, שכן הראשונים קשורים להרפתקאות ספציפיות, בעוד שהאחרונים נועדו להיות בלתי אפשרי לנצח.

הנה 20 היצורים החזקים ביותר בצינוק ודרקונים, מדורגים !

20 אטרופול

האטרופל אולי לא המפלצת החזקה ביותר ברשימה זו, אבל זה הכי מטריד ביותר. אטרופול הוא אל שנולד מת שקם כתועבה מתים. זה בגלל האופי האלוקי שלו שאטרופאל שומר על כמה מכוחותיו המדהימים והופך לאחת המפלצות המסוכנות ביותר שקיימות.

אתה לא רוצה לנסות לקחת אטופל בלחימה בתגרה, מכיוון שהוא מקרין כל הזמן הילה של אנרגיה שלילית שמנקזת עשר רמות מכל מי שמתקרב אליו. כל היצורים עם עשר קוביות מכה או פחות הופכים מיידית לספקטרום תחת פיקודו של האטרופאל כשהם נכנסים לנוכחותו.

אתם עשויים לחשוב שתוכלו להגן על עצמכם מפני הילה האנרגטית השלילית באמצעות קסם, אך האטרופוס יכול להטיל רסן רב יותר כרצונו.

המשמעות היא שעליך להילחם ביצור מרחוק ולקוות שתצליח להתגבר על יכולת הכישוף המדהימה שלו לפני שהוא יהפוך אותך לאחד ממשרתיו המתים.

19 מוח זקנים

פליירים נפש הם מהאויבים החשודים ביותר בצינוק ודרקונים, בשל העובדה שהם יכולים לשתק את המסיבה באופן מיידי בהתקפות הפסיוניות שלהם ולשלוף את מוחם לחטיף בצהריים.

נפשי המוח חיים כולם בשירות למוח זקן, שהוא מוח ענק במיכל נוזלים. המוח הזקן אולי לא נייד במיוחד, אבל הוא לא צריך להיות שכן הוא מוגש על ידי חברה שלמה של מפלצות חזקות ועבדיהן.

כאשר מתבקש להילחם, מוח זקן יכול ליצור ולשלוט בגולמים במוח, שהם מהגולמים החזקים ביותר במשחק, כדי לשמש כשומרי הראש שלו. במבוכים ודרקונים מתקדמים, המוח הזקן יכול לגשת לכוחות פסיכויים כאילו מדובר בתו עשרים ברמה, מה שמקנה לו גישה למגוון רחב מאוד של כוחות, שלמעשה אי אפשר לעמוד בפניהם.

18 זחל חלומות

אחד היצורים המעצבנים ביותר שאפשר לפגוש במשחק מבוכים ודרקונים הוא מדוזה. לאדון הצינוק יש נטייה לזרוק יש מאין, כלומר במהירות עליך לחשוב על סיבה מדוע לא הסתכלת בעיניים. אם אתה שורד את ההתאבנות הראשונית הזו, אז אתה צריך להילחם בעיניים עצומות או להסתכן להפוך לאבן.

"הבורג שאתה שומר לזרוק" האולטימטיבי מגיע ממפלצת הזחל החלומית, שניתן למצוא בספר Epic Level Handbook. הזחל החלומי נועד להיות סיוט שנותן צורה, מה שאומר שמסתכלים עליו דורשים הצלת וויל עם זרם זרם של 43. אם נכשלת בשמירה הזו, אז הדמות שלך מתה במקום.

הזחל החלומי עצמו אינו מרושע במחלקת הלחימה, במיוחד מכיוון שהוא יכול לזמן כמה סועדי לילה (כמה מהיצורים המתים החזקים ביותר במשחק) כדי לסייע לו בלחימה, אך זה השימוש הראשוני ביכולת הסיוט הגרועה ביותר שלה שיגרום אתה זורק את הקוביות על אדון הצינוק.

17 טיטאן הבכור

לקוסמים ולקוסמים יש גישה לקסמי הקסם החזקים ביותר במשחק, שמאזנים את העובדה שהם חלשים פיזית. קוסמי כישוף קשיים נוטים להיות בעלי נקודות פגיעה נמוכות ואינם יכולים ללבוש שריון מבלי שזה ישפיע על כישופיהם, לכן עליהם להשתמש בקסם כדי לחזק את הגנתם, וכן להקיף את עצמם במרפאים ומגני בשר.

לטייטנים הזקנים אין פחדים כאלה, מכיוון שלכל אחד מהם יש סמכויות של כישוף איות ברמה 29 (איש דת או אשף), כמו גם יכולת להשתמש במגוון רחב של יכולות דמויי כישוף.

סמכויות אלה כלולות בגופו של ענק אדיר, שיש לו יותר מאלף נקודות פגיעה ובעל מעלות ברמה אפית בשימוש בפטישון החיצוני בגודלו, שהוא גדול מספיק כדי לשטח מבנים.

16 העריץ האולטימטיבי של בעל הדיירים

בעלי התושבים הם מהיצורים החשודים ביותר בצינוק ודרקונים. זה נובע מהעובדה שהם משליכים חרוט של נוגדי רוח מחוץ לעין המרכזית שלהם, תוך שהם מצליחים לפוצץ יצורים עם קרני העיניים האישיות שלהם, שחלקם יכולים להרוס אותך באופן מיידי עם הצלה כושלת.

הצורה החזקה ביותר של המתבונן היא גרסת העריץ האולטימטיבית מהמהדורה ה -4 של מבוכים ודרקונים. זאת בשל העובדה שקרני העין שלה פועלות כפרצות, ולא כזריקות בודדות, כלומר זה יכול להשפיע על המפלגה כולה אם הם טיפשים מספיק כדי להישאר קרוב אחד לשני.

לרודן האולטימטיבי המתבונן יש מגוון רחב של התקפות, שחלקן יכולות לשמש בחינם בכל סיבוב. זה יכול להיות סיוט לעקוב אחר כל הדרכים שבהן יצור זה יכול לפגוע במסיבה בכל תור, מה שאומר שיש לשמור אותו למפגש שיא של קמפיין.

15 לוקים גאונים

כאשר נוף נותר ללא הפרעה מספיק זמן, קיים סיכוי שכדור הארץ עצמו יוחזק ברוח המכונה לוקוס גאוני. המפלגה לא תדע שהם דורכים על פניו של לוקוס גאוני עד שיהיה מאוחר מדי.

קרב נגד לוקוסים גאוניים הוא קרב נגד הארץ עצמה, מכיוון שהיא מחזיקה ביכולת לבצע עשר התקפות לכל סיבוב ולכל אחת מהן סיכוי גבוה להשיג התמודדות, מה שגורם 4d10 + 30 נקודות נזק בבדיקה מוצלחת.

המקומות הגאונים יכולים גם להטיל את הקסם העבדתי ברמה בחינם אחת לסיבוב, כלומר תצטרך להתמודד גם עם לחימה באחד מחברי המפלגה שלך, תוך ניסיון לנצח את האדמה סביבך. קל לפגוע במיקום הגאוני, אך יש לו כמעט אלפיים נקודות פגיעה שתצטרך לגלח לפני שיובא למנוחות.

14 קולוסוס ברזל

היכולת להשתמש בקסם מעבר לזה של מה שרוב הדמויות הסטנדרטיות יכולות להשיג היא חיונית כאשר נלחמים בכל אחד מהיצורים ברשימה זו, על ידי היכולת להטיל לחשים מעבר לרמה ה -9 בצינוקים ודרקונים מתקדמים או באמצעות לחשי הרמה האפיים של המאוחרים יותר. מהדורות.

קוסמי הכשפים של הקבוצה יצטרכו לשבת את הקרב נגד קולוסוס הברזל, מכיוון שהוא חסין בפני כל צורות הקסם, למעט לחשים שיוצרים חשמל שמרפא אותו.

קולוסוס הברזל הוא פסל ברזל ענק שמגמד אפילו את המגדל הגבוה ביותר. תזדקק לדמויות שיכולות להגיע לציון ה- AC שלה 60, אחרת פשוט תדרוך בכל סיבוב ותמעוך על ידי התקפות הטריקה שלה, שמגובות ב -80 נקודות הכוח שלה.

13 זודאר

קמפיין ה- Spelljammer היה ניסיון לערבב את תפאורת הפנטזיה של עולם מבוכים ודרקונים עם חלליות, שכן אנשים הצליחו ליצור כלי רכב בין-כוכבים משלהם באמצעות כוח הקסם.

אחד היצורים המסתוריים והחזקים ביותר ביקום ספילג'אמר הם הזודאר, הדומים לחליפות שריון ענקיות. בהופעתם של מבוכים ודרקונים מתקדמים, הם קיבלו את ציון הכוח המרבי המותר במשחק והם היו חסינים כמעט מכל צורת הנזק. גם אם ברשותך נשק שיכול לפגוע בהם, עדיין תצטרך להיות מסוגל לפגוע ב -8 AC שלהם, שהיה קשה מאוד במבוכים ודרקונים מתקדמים.

ההיבט האחר של הזודאר שהופך אותם למפחידים כל כך הוא שהם יכולים להטיל את לחש המשאלות בחינם פעם אחת בחייהם, מה שמעניק להם בריחה קלה מכל צד שיש לו את הכוח לפגוע בהם.

12 קמרון חי

ככל שהאשף נעשה חזק יותר, הם ירכשו או ייצרו פריטים קסומים רבים ושונים. הבעלות על פריטים אלה זהה לצביעת עין בול ענקית על גבך, מכיוון שהרפתקנים פחות מקפידים עשויים להחליט לגנוב את כל הציוד שלך ולמכור אותו.

יש כמה מכשפי קסם ברמה אפית שהשתמשו בקסם שלהם כדי ליצור את האולטימטיבי בביטחון הבית - הכספת החיים. הקמרון החי הוא בדיוק מה שהייתם חושבים שהוא - קמרון ענקי. הכספת החיה כמעט בלתי אפשרית לפגיעה (בשל חסינותה השונה, כולל כמעט כל כישוף קסום ויכולת על טבעית) אך היא עדיין יכולה להגן על עצמה בצורה יעילה ביותר.

הקמרון החי יכול לירות קורה המורכבת מכישוף המאסר, מה שאומר שאתה אחד DC 58 יחסוך מלהיות לכוד בתוך הכספת החיים. מוטב שתקווה שהאשף שהכין את הכספת החיה החליט לשמור בתוכו מעט אוכל ומים.

11 פייתון

במרכז עולם הקמפיינים של מבוכים ודרקונים, יתכנו כמה יצורים קטלניים להפליא הנעולים.

יצורים אלה ידועים בשם הפייתון והם יצורים ענקיים עשויים מגמה, אשר נוצרו על ידי אלוהי האש למקרה שהם רוצים לגרום לראגנארוק.

פאייתונים הם יסודות לבה בעלי עוצמה אדירה. הם פשוט צריכים לעבור את המסיבה על מנת לבלוע אותם בשלמותם ולהתמודד עם נזקי אש 20d6 בכל סיבוב. זה לפני שהם משתמשים בפועל בהתקפות או ביכולות הזימון שלהם.

הרבה מהיצורים ברשימה זו הם עוצמתיים אבל איטיים, כדי לתת לשחקנים מראית עין של סיכוי לחימה. זה לא המקרה עם הפייתון, שיש לו ציון יוזמה מהיר במהירות ומהירות התנועה, כלומר לא תוכל לחרוג מהיצור הזה בקרוב.

10 יסודות ראשוניים

אלמנטים הם אויב שכיח בצינוק ודרקונים בגלל קל להם לזמן בקסם. אשף שברירי אולי ירצה לזמן מפלצת סלע ענקית או קיר אש חי בכדי ליצור מחסום בינו לבין אויביו.

הצורה האולטימטיבית של היסוד (למעט הנסיכים האלמנטיים השולטים בכל תחום) היא היסוד הראשוני. אלה הצורות הטהורות והמסוכנות ביותר של כל אחד מארבעת היסודות, כאשר כל אחד מהם הוא מנוע הרס בגודל ענק.

היסודות הראשוניים הם כולם עוצמתיים להפחיד, אך היסודות הראשוניים באוויר ובמים עשויים להיות המסוכנים ביותר בקבוצה בשל יכולתם ללכוד אנשים בגופם. איך נלחמים בטורנדו או במערבולת כשאתה כבר בתוכו?

9 דרקון אדום עתיק

המשחק יכול להיקרא Dungeons & Dragons אך דרקונים לא זכו לכבוד רב במהדורות הישנות של המשחק. זה נבע בין השאר מכך שאדוני הצינוק חסרי הניסיון לא הפעילו אותם כמיטב יכולתם. לדרקונים יש מגוון רחב של כוחות, ובכל זאת מרבית אדוני הצינוק הסתפקו בכך שהם יושבים במאורתם ומחכים שיוכלו להיות הרפתקנים.

במהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים, הדרקונים קיבלו דחיפה בכוח הכרחית, עד לנקודה שבה הועלה על ידי יצורים בודדים בלבד. הדרקונים האדומים הקדומים במהדורה הרביעית היו מהיצורים החזקים ביותר במשחק.

דרקונים אדומים עתיקים חסרו יכולות איות במהדורה זו של מבוכים ודרקונים, אך הם פיצו על כך עם המון אפשרויות לחימה חדשות, שחלקן תמיד היו פעילות או שניתן להשתמש בהן בחינם. היכולת המסוכנת ביותר שהיתה בדרקון האדום הקדום הייתה נשק הנשימה שלו, מכיוון שהיה בכוחו לפשט את עמידות האש של השחקן, ולהשאיר אותם פתוחים לרווחה לשאר התקפותיו.

8 שיקסאל

האיקסקסאל עשוי להיראות מסקרן בעיני אוהדי משחק הווידיאו של צל הקולוסוס, מכיוון שהשחקן יכול לדמיין את עצמו מגדיל את מפלצת הקרח הקולוסאלית הזו תוך שהוא נלחם עם חבריו לדרקון הלבן בדרך למעלה.

לא תגיע רחוק מאוד בניסיון לעסוק בשיקסקל בטווח תגרה, או אפילו בטווח הרחוק, מכיוון שהוא מוקף כל הזמן בהשפעות של כישוף חורף קשה.

דייר ווינטר הוא הכישוף השני החזק ביותר בספר הידני ברמה האפית ובעל בדיקת איות של 319. לכישוף יש רדיוס של אלף רגל ועושה נזק 2d6 בכל סיבוב לאלה שבתוכו. התנאים בחורף הקשה מסווגים כסופת שלגים, כלומר כמעט בלתי אפשרי להזיז או להטיל כישופים בתוכו.

לפני שתוכל בכלל לחשוב על נטילת טיטאן הקרח בגודל ההר הזה ועל הכוחות והסטטיסטיקה המדהימים שלו, אתה צריך להיות מסוגל לשבור את ההשפעות של הכישוף השני הכי חזק במשחק.

7 חרקי ההרס

גובלים ושלדים נתפסים כיצורים בדרגות נמוכות שיהוו איום בינוני למסיבה של הרפתקנים ראשונה, אך חיות בר וחרקים נחשבים לרוב לנמוכים עוד יותר מבחינת כוחם. הקוסם הנמוך עם שלוש נקודות המכה שלו וללא בונוס התקפה יכול היה בקלות להוריד קטעי מרבה ענקיים בקטטה.

לחרקי היקום יש אלוף בדמות חרקי ההרס מהמדריך Epic Level. מנועי ההרס חסרי המוח האלה הם מפלצות ה- Final Fantasy WEAPON של ה- Dungeons & Dragons, כיוון שהם כל כך ענקיים שהם יתגלגלו על העיר בעוד כחמישה סיבובים.

חרקי ההרס (המגיעים בזני מרבה הרגליים, העכביש, העקרב והחיפושיות) הם עצים בלתי ניתנים לעצירה עם נתונים סטטיסטיים מהגבוהים במשחק. מוטב שתצליח לרוקן סביב אלפיים נקודות פגיעה בשווי, תוך שאתה לוקח 25d10 נקודות נזק עבור כל מכה שתקבל כשאתה מנסה לקחת על עצמך את אחד מהבאגים הגדולים האלה בקרב.

6 הקטונכיות

אחד היתרונות של משחק תגרה או דמות מטווח הוא שבסופו של דבר תזכה ביכולת לבצע מספר התקפות בכל תור. הכללים לשינוי זה תלויים במהדורה, אך בדרך כלל תוכל להשתמש בהתקפות רבות יותר בפנייה אחת, כאשר הבונוס ללהיט יפחת עם כל אחת מהן.

ל- hecatoncheires יש הכי הרבה התקפות של כל יצור במשחק. Hecatoncheires הוא למעשה תועבה ענקית המורכבת ממאות פלג גוף עליון החרב. אם אתה משתתף בהקטונצ'רים בלחימה בתגרה, זה עלול לפגוע בך מאה פעמים, תלוי בגודל שלך.

אם הדמות שלך היא יצור קטן או בינוני, הרי שההקטונצ'רים יכולים להכות אותך רק עשרים פעמים בכל סיבוב. אם הדמות שלך הפכה ליצור בגודל עצום (כגון שימוש בפולימורף או כישוף דומה), אתה יכול להגיד שלום לכל מאה ההתקפות. ל- hecatoncheires יש +71 לפגוע בכל זרוע וכל אלה שפוגעים בך יזיקו לנזק של 2d6 + 20.

5 טרסק

הטארסק הופיע כמעט בכל מהדורות של מבוכים ודרקונים ותמיד היה אחד היצורים החזקים ביותר במשחק.

הטרארקה היא בעצם גודזילה של המולטיבים של מבוכים ודרקונים, שם נאמר שרק אחד קיים בכל עולם והגעתו תביא לאפוקליפסה. ה- tarrasque יעמוד ברוב צורות הנזק ויכול להחלים כל כך מהר שרוב ההתקפות לא יגרמו לו נזק מתמשך. במהדורות הישנות של המשחק היית צריך להפחית את הטרארקה ל -30 נקודות פגיעה ולהטיל את כישוף המשאלות על מנת להיפטר ממנו, שהיה מסדר גבוה.

ה- Tarrasque הוא כיום היצור החזק ביותר במהדורה החמישית של Dungeons & Dragons, שם הוא תואם רק על ידי Tiamat מבחינת יכולתו הקרבית.

היצורים היחידים שיכולים להשתוות לטארסק בקרב הם האלים עצמם, החזקים ביותר של דרקונים, ומסיבה של דמויות שחקן ברמה אפית, שכולן יתקשו להביס את התגלמות החיה של ההרס שהיא הטארארסק.

דרקון אתאס

בעולם השמש האפל, אין שום מקור קסם טבעי שהקוסמים יתקשרו אליו. במקום זאת, עליהם לנקז את כוח החיים של יצורים חיים וצמחים על מנת לתדלק את כוחותיהם.

יש כמה קוסמים שלא אכפת להם להרוס את החיים כדי להפעיל את הקסמים שלהם. אלה מכונים מטמאים. אם מטמא / פסיוניסט מגיע לרמה עשרים בשתי הכיתות, הם יכולים להתחיל את ההפיכה לדרקון. תהליך זה לוקח שנים וכולל קורבנות רבים על מנת להשיג.

המוסף של מלכי הדרקון נתן נתונים סטטיסטיים לרמה שלושים דרקון של טייר, שכבר מחזיקה בכוחות של דמות ברמה הארבעים לפני תחילת השינוי. דרקון מעוצב לחלוטין של אתאס הופך להיות כמעט בלתי ניתן להריסה ויש לו גישה לכמה מהכוחות והקסמים החזקים ביותר במשחק. יש רק דבר אחד על אתאס שיכול לעמוד בפני דרקון בקרב …

3 אוונג'ון

ישנם כמה מכשפים באתאס שמסרבים לקחת את החיים של בעלי חיים וצמחים בעת הטלת כישופים ולוקחים רק את האנרגיה שהם צריכים. המכשפים האלה מכונים משמרים והם האויבים הקטלניים של המטמאים. כאשר משמר / פסיכולוג מגיע לרמה עשרים בשני השיעורים, הם יכולים להתחיל את ההפיכה לנקמה.

התנקשות נראית כמו תערובת בין חייזר אפור לפרפר ענק. אמנם זה עשוי להיראות שברירי מבחוץ, אבל התנקשות מעוצבת לחלוטין היא אחד מכוכבי האיות החזקים ביותר בסדרה. ההגנות הקסומות הטבעיות הניתנות לנקמה הופכות את כמעט בלתי אפשרי לפגוע בקסם. ישויות רעות המנסות להתקרב לנקמה לחימה בתגרה תקטין את נתון כוחן ל -5 על ידי ההילה הקסומה החזקה שלה.

בעוד שלפחות דרקון אחד עוקב אחר עולמה של אתאס, מעולם לא היה שום נקמה נוצרת. אם היה קיים, היה בידו הכוח להציל את עולמה הנידון של אתאס מגורלו.

2 דרקון כוח הכוח הגדול

ישנם מספר סוגי אנרגיה שונים המשמשים לקביעת נזק בצינוק ודרקונים, כגון קור ואש.

סוג האנרגיה היעיל ביותר הוא כוח, המתייחס לאנרגיה טלקינטית טהורה. קשה מאוד לעמוד בפני נזק בכוח, ולכן כל כך מעט לחשים משתמשים בו.

דרקון הכוח מורכב מאנרגיה קסומה גולמית. זו חיה שמורכבת מכוח צרוף, מה שאומר שהיא פוגעת חזק וכמעט בלתי אפשרי לפגוע בה.

ככל שדרקון כוח מתבגר, הוא הופך לבלתי נראה לחלוטין (כאילו כל הזמן תחת השפעות של בלתי נראה משופר), הוא צובר הסתרה של 50% מיכולת העקירה שלו, חסין מכל השפעות הכוח ויכול לירות בנשק נשימה העשוי מאנרגיה טהורה.. זה אפילו לא כולל את העובדה שמדובר בדרקון חזק עם יכולות של כישוף איות ברמה 36.

דרקון מנסרתי גדול מווירמה

המהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים הציגה את המושג דירוג אתגרים בסדרה. דירוג אתגר נועד לומר לאדון הצינוק מכפי שמפלצת יהווה איום הולם למסיבת הרפתקאות באותה רמה ממוצעת כמו דירוג האתגר.

האדם שיצר את הדרקון הפריזמתי בספר המדריך לרמה האפית החליט להתברג במוחם של השחקנים וליצור יצור עם דירוג אתגרים כה גבוה שאף אחד לא יוכל להשיג רמה גבוהה מספיק כדי לנצח אותו.

היצור ההוא הוא הדרקון הפריזמטי הגדול של הווירם, שדירוגו הוא 66. לדרקון הפריזמה הגדול של הווירם יש יותר מאלפיים נקודות פגיעה, ציון כיתת שריון של 106, בונוס התקפה של +101, התנגדות כישוף של 86, יש לו חמש סטטיסטיקה שלמעלה משישים, ומטיל כישופים כמו גלגלית ברמה 38.

הדרך היחידה שהמפלגה שלך אי פעם תנצח את היצור הזה בקרב היא אם אדון הצינוק מעמיד את הקרב לטובתך. זה ייקח לפריס הילטון רמות של זמן פנוי כדי לשחק מספיק הפעלות כדי להשיג מספיק נקודות ניסיון כדי להגיע לרמה שישים ושש ורוב השחקנים ישתעממו מהמשחק הרבה לפני שזה קרה.

---

האם אתה יכול לחשוב על יצורים חזקים אחרים של מבוכים ודרקונים ששכחנו להזכיר? ספר לנו בתגובות!