כל מה שלמדנו על מעבר לטוב ולרע 2 ב- E3 2018
כל מה שלמדנו על מעבר לטוב ולרע 2 ב- E3 2018
Anonim

Ubisoft עובדת והלאה מעבר ל- Good and Evil 2 לפחות כעשור, וכשסוף סוף היא תצא, זה נראה כאילו היה שווה לחכות. המשחק Beyond Good and Evil הראשון שיצא בשנת 2003 ועקב אחר כתבת תחקירים בשם ג'ייד, שביקשה לחשוף קונספירציה. זה אמור היה במקור להיות הראשון בטרילוגיית משחקים חדשה, אבל עברו 15 שנה מאז שהפרק הראשון שוחרר וסרט המשך עדיין לא יצא.

בשנת 2017, מנהל המשחק מייקל אנצ'ל אישר שההמשך של Beyond Good and Evil של אוביסופט במקור הקניט נפסק, והפרק השני יהיה כעת פריקוול המקדם את הזיכיון לכיוון אחר, כזה שנקבע ביקום Beyond Good and Evil. אך הוא שונה כמעט מכל הבחינות. זה כבר לא קשור לחקירת קונספירציה, אלא לחקור את טווחי המרחב העצומים ב- RPG מרחיב.

קשור: ג'וזף גורדון-לויט רוצה שתעזור לבנות מעבר לטוב & לרע 2

בעוד ש- Ubisoft טרם הציגה צילומי משחק בפועל לקהל הרחב, רק שהציגה קדימונים E3 קולנועיים, Ubisoft Montpellier הביאה הדגמת משחק של כ -30 דקות של Beyond Good and Evil 2 ל- E3 2018. Screen Rant קיבל הזדמנות לבדוק את זה והנה מה שלמדנו:

  • המשחק מתרחש במאה ה -24, במרחק מאות שנות אור מכדור הארץ במערכת 3. זוהי מערכת באזור גלקסיה בה שתי גלקסיות נכנסות להתנגשות.
  • אתה משחק כקברניט פיראטים חלל צעיר, שניתן להתאים אישית בדרכים רבות ושונות, כולל להפוך את הדמות להכלאה של שני מינים. (כלאיים אינם אזרחים נורמליים, והם מטופלים בצורה לא טובה בחברה.)
  • כולם נולדים עם תפקיד / מטרה / תפקיד ספציפיים בחברה, אבל אתה מחליט למרוד נגד המשטר המדכא וללכת בדרך שלך.
  • מכיוון שהמתיישבים שהגיעו למערכת 3 בסופו של דבר הפכו עקרים, הדרך היחידה שהם יכלו להבטיח את הישרדותם הייתה שיבוט עצמם. אתה שיבוט.
  • בכוכבי הלכת השונים במערכת 3 ישנם חלקים ראויים למגורים ומסוכנים. למשל, לסומה יש צד שמופגז ללא הרף על ידי מטאורים, מה שמביא למאות אם לא אלפי מכתשים. מקלחת המטאורים עצמה דינאמית.
  • יש שיתוף פעולה, אבל זה לא קשור - שחקנים יכולים להיות רחוקים זה מזה שהם רוצים.
  • יש בו את העולם הפתוח הגדול ביותר שראיתי אי פעם - ההדגמה התחילה במעבדה בעומק בניין. לאחר מכן, שני המנגנים ששיחקו יצאו החוצה ועלו על אופנועים, שהם נהגו לחצות את העיר גאנשה (אחת הערים הרבות ביבשת הודו החדשה בירח סומה). משם, שני השחקנים נכנסו לספינה ונסעו מאות קילומטרים משם, שם הייתה עיר אחרת. העניין הוא שכל הארץ הזו ניתנת לבחינה - וזה היה רק ​​ביבשת אחת בירח אחד. ברגע שאתה יוצא לחלל, יש עוד מה לחקור.
  • נהיגת האופנוע בגנשה סיטי דומה לא פחות לנסיעה בתנועה אווירית בקורוסנט בקדמות הקדומות.
  • אתה יכול לנהוג בכל מה שאתה רואה.
  • ערים בסומה (הירח הראה בהדגמה) נראות ישנות, אך יש להן טכנולוגיה חדשה - אך לא סייבר-פאנק.

  • כיוון אמנות יפה. מה שמרשים במיוחד הוא חיכוך האוויר בספינות בזמן שנסעו בהיפר-מהירות בזמן ירח / כוכב לכת בגלל היותם באווירה. ברגע שתעזוב את האווירה, אין עוד חיכוכים, וכך האוניה יכולה לנסוע מהר יותר.
  • חברי הקהילה יכולים להוסיף תוכן כמו יצירות אמנות שעוברות על פסלים או מוזיקה שמתווספת לרדיו החלל.
  • יש 4 יכולות שיש לכל קברניט פיראט בחלל: אקדח, חרב, מגן וסילון סילון.
  • כל האויבים חולקים את אותן יכולות כמו קברניטי פיראט החלל (אתה).
  • ניתן להגדיל את כל היכולות ביכולות טכנולוגיות שנקראות Augments: להאט, לדחוף אחורה וכו '. דמיין לעצמך לירות באקדח עם מגבר "האט" (לא זמן הכדור) לעבר מישהו ולהניח לאדם הזה להיכנס לסוג של סטאזיס. ניתן למצוא, לקנות או לגנוב תוספות. כמעט לכל דמות יש תוסף שניתן לקחת.
  • ניתן להחיל מגבונים גם על אוניות ויכולות ספינה. כמו לירות בתותח עם מגבר "האט".
  • שדרוגי ספינות מחולקים לשלושה חלקים: מודולים, ציוד וקוסמטיקה (הקהילה יכולה לתרום גם לכך).
  • ישנם קרבות חללית קטנים וגדולים: קרבות כלבים וקרבות ספינות אם גדולות.
  • ניתן ליישם מגדלים שונים בפעם אחת, וכתוצאה מכך סטים או סגנונות משחק להגדלה. חלקם יכולים להיות תוקפניים, הגנתיים וכו '.
  • שחקנים משתמשים בספייגלס בכדי ללמוד מידע על הסביבה, חפצים, אויבים וכו '. הוא סורק כמעט כל דבר (כולל ערים מרחוק) ומספק מידע כמו רקע, תוספות, מקצוע ושייכות לדמויות. מה שמגניב הוא שבמקום בחלל, אתה יכול להשתמש ב- Spyglass כדי להביט למטה על ערים מרחוק. הם לא נעלמים בגלל שאתה רחוק - הם עדיין שם.
  • Spyglass שימושי גם במציאת אנשים הראויים לגייס לצוות שלך.
  • Galaxy Viewer של המשחק אינו ייצוג מפות אלא מבט על העולם האמיתי כפי שהיית רואה אותו מהספינה שלך. זה מאפשר חוויה זורמת וחלקה יותר.
  • מנוע חדש נוצר במיוחד למשחק זה, וזו הסיבה שאין "גבול לעולם המשחק" - גיום ברונייה, מפיק בכיר ב- Ubisoft Montpellier.

ל- Beyond Good and Evil 2 של Ubisoft הייתה אחת המצגות המרשימות ב- E3 2018, לא בגלל שום כשרון מיוחד אלא משום שהמשחק שיצרה Ubisoft Montpellier מדבר בעד עצמו. יש המון דקויות לגבי ההמשך הקרוב שיספק את מעריצי המשחק המקורי תוך מתן אפשרות למצטרפים חדשים לזכיון להיכנס ליקום חדש לגמרי.

אבל בסך הכל, ההיבט המרגש ביותר של Beyond Good and Evil 2 הוא ללא ספק קנה המידה שלו. זה באמת מה שכל משחק RPG בחלל עתידי צריך לשאוף להשיג, אך בהתחשב בכמה זמן ומאמץ שהפיק לייצר משחק יחיד זה, יתכן וזו לא יעד מושג לעת עתה. בסופו של דבר, המשחק הזה עשוי להגדיר תקדים חדש למשחקי חלל.

עוד: כל טריילר משחקי וידאו מ- E3 2018