בלעדי: The Surge 2: בתוך תהליך לכידת התנועה
בלעדי: The Surge 2: בתוך תהליך לכידת התנועה
Anonim

עבודת לכידת התנועה של Surge 2, שנעשתה על ידי סטודיו MetricMinds, היא חלק עיקרי ממה שהופך את האסתטיקה של המשחק - בין אם מדובר בתנועות או בביצועים אכזריים - לעבוד, והמפתח Deck13 והמפרסם Focus Home Interactive סיפקו מבט מאחורי הקלעים כיצד זה כולם התכנסו לקראת השקת המשחק. ה- Surge 2 יחזור לקרב תגובת הארדקור שהפך את קודמו למפורסם, ויושק ב -24 בספטמבר למחשבים אישיים, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.

ממה שראו עד כה האוהדים, The Surge 2 ימשיך לחפש אחר השראה ממשחקים כמו Dark Souls באופן בו הוא מפקיד לשחקנים ללמוד את התוכנות והפעולות של מערכת הלחימה המפורשת והנפיצה שלה. טריילר אחרון של Gamescom 2019 נפתח על הדמות הראשית שחוצה את חורבותיה של עיר עתידנית שהשתלטו עליה על ידי כתות, מכונות וגרוע מכך, והשחקנים יצטרכו לטייל בגליזה שניתן להתאים אישית עם חלקים מגולפים מאויבים. הקלעים האלה הראו כמות מרשימה של פרטים ששולמה לאופן שבו הדמות הראשית נעה, נלחמת ואפילו בגינונים שלהם, וכעת אוהדים שמעוניינים כיצד הוקמה הדקנות הזו יש עדשה ישירות אליה בזכות MetricMinds ו- Focus Home Interactive.

בסרטון בלעדי של Screen Rant החדש להפגין את העבודה שנכנסה ל- The Surge 2 לקראת השקתו, אוהדים מקבלים הזדמנות לבחון כיצד הקסם מתרחש בפיתוח המשחק בכל הנוגע ללכידת תנועה. הסרטון הקצר מציע קצת תובנה כיצד משחקי פעולה לוכדים באופן ספציפי את התנועות הדרושות כדי להפוך אותם לאמינים ומעניינים, וגם עיין בהצצות קצרות של המשחק. הנה הסרטון:

Screen Rant קיבל גם את ההזדמנות לבחור את מוחו של פיליפ וייס, המנהל בחברת MetricMinds, מדוע לכידת תנועה היא היבט טכנולוגי כה חשוב הן בסרט והן במשחקים. לוותיק היה הרבה תובנה בדיוק על מה נכנס לתהליך ומדוע The Surge 2 הוא כלי טוב לחקר הניואנסים הללו, אך דאג תחילה לקבוע כי טכנולוגיית לכידת התנועה זהה למדי בשני הענפים:

"הטכנולוגיה הבסיסית בין השניים זהה לחלוטין. תהליכי העבודה של לכידת תנועה עבור קטעי וידאו הם כנראה דומים אם לא זהים. השחקנים ממלאים את תפקידם ומוקלטים בטכנולוגיית mocap. עם זאת, שכן באנימציות המשחק, ישנם פרטים רבים שצריכים יש לזכור במהלך הצילום וגם לעיבוד פוסט. לדוגמא, משחק מורכב מתנועות קטנות רבות שניתן לשלב יחד בזמן אמת כדי לשקף תנועות של דמויות הנשלטות על ידי שחקנים או AI. זה חיוני שהאנימציות האלה כולן להשתלב בצורה חלקה ושהם גם בעלי הדינמיקה הדרושה כדי לשקף כראוי את מה שהדמות אמורה לעשות."

המעוניינים יכולים לבדוק את הראיון המלא בתחתית מאמר זה, מכיוון שלייס היו הרבה דברים מעניינים לומר על לכידת תנועה ועל The Surge 2. זהו מבט מהנה מאחורי אחד האלמנטים הלא מוערכים של עיצוב המשחק. כמובן ש- The Surge 2 הוא יותר מסתם פנים יפות - המשחק יכלול חוויות לחימה מעודנות המבוססות על מה שלמדו המפתחים בפרק הראשון, בעוד שחוויה מרובת משתתפים אסינכרונית נותרה גם נקודת מכירה גדולה ומאפשרת לשחקנים להטביע את חותמם עולם באמצעות סמלים וכרזות.

הראיון המלא עם פיליפ וייס עוקב אחר כך.

לכידת Motion זכתה לפופולריות על ידי כמה מהזכייניות הגדולות של הקולנוע בשנים האחרונות (טרילוגיית שר הטבעות, כוכב הקופים, סרטי הנוקמים ועוד …) והיא מהווה כיום עמוד תווך בהפקת משחקי וידאו. מה מבדיל בין השניים במוחך? האם אתה ניגש אליהם אחרת ואם כן, כיצד?

הטכנולוגיה הבסיסית בין השניים זהה לחלוטין. תהליכי העבודה של לכידת תנועה עבור קטעי קטעים הם כנראה דומים אם לא זהים. שחקנים ממלאים את תפקידם והם מוקלטים בטכנולוגיית mocap. עם זאת, באנימציות המשחק יש פרטים רבים שצריך לזכור במהלך הצילום וגם לעיבוד פוסט. לדוגמה, משחק מורכב מתנועות קטנות רבות אשר ניתן לשלב יחד בזמן אמת כדי לשקף תנועות של דמויות הנשלטות על ידי שחקנים או AI. זה חיוני שכל האנימציות האלה ישתלבו בצורה חלקה ושהן יהיו בעלות הדינמיקה הדרושה כדי לשקף כראוי את מה שהדמות אמורה לעשות.

ה- Surge 2 ממקד את משחקו בקרב קרב תגרה הארדקור, וכולל מספר עצום של מהלכים ייחודיים ומהלכי סיום. מה נכנס ליצירת מערכי המהלכים הללו? מאיפה ההשראה שלך?

ראשית, סיפון 13 הכין את כל המושגים למשחק ויצר חזון למערכת הלחימה ולמהלכים המיוחדים. היה לנו אז הכבוד לעבוד עם מקייג 'קוויאטקובסקי, איש פעלולים מוכשר מאסיבי ומומחה ללחימה בחרב, לפתח מהלכים אלה על מערך לכידת התנועה. המשימה שלנו הייתה לשלב את החזון המתואר על ידי סיפון 13, שכיוונו את הצילומים על הסט, ואת האנרגיה היצירתית של Maciej, תוך התחשבות בפרטים הטכניים הדרושים.

המשחק כולל 80 כלי נשק ייחודיים על פני 9 סוגי נשק. איך משכפלים את התחושה (גודל, משקל …) של כל כלי נשק בעת לכידה?

יש לנו המון ניסיון בבניית אביזרים לצילומים שלנו. הצוות שלנו בונה אותם בסדנה שלנו ואנחנו דואגים להחיל את המשקל הראוי על החפצים. חיוני לערוך מבחן עם השחקנים ולוודא שהאביזרים משקפים את מה שהם אמורים לעשות. אך למעשה, אנו משתמשים במרכיבים נפוצים כמו עץ ​​ובד כדי ליצור את הנשק. (זה באמת נראה הרבה פחות מרגש מאשר במשחק …)

באילו דרכים העבודה על The Surge 2 הייתה שונה מהפרויקטים האחרים שלך? האם זה העלה אתגרים חדשים אם כן, כיצד התמודדת איתם?

הלחימה ב- The Surge 2 גדולה בהרבה מהחיים ותמיד היינו צריכים לזכור שסיפון 13 רצה לבטא זאת כמעט בכל מהלך. שמירה על האנרגיה הזו וודא שהאנימטורים יוכלו להגזים בהצלחה בתנועות היה כנראה האתגר הקשה ביותר.

איך מגייסים שחקנים לפרויקט כמו The Surge 2? איך ייראה משרה טיפוסית טיפוסית, ואיזה רקע או הכשרה יהיה צורך להפוך לשחקן לכידת תנועה?

אנחנו מכירים כבר הרבה שחקנים ומתחילים מהניסיון שלנו. השלב הבא הוא לארגן שיחת ליהוק בה אנו מזמינים שחקנים לשלוח לנו סרטונים מההופעות שלהם. במקרה זה חיפשנו אמני לחימה עם כוחות על.

The Surge 2 יוצא ב- 24 בספטמבר 2019 למחשבים אישיים, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.

מאמר זה היה בחסות Focus Home Interactive.