איך עליטה: הטכני של מלאך הקרב עוזר לווטה דיגיטלית עם אווטאר 2
איך עליטה: הטכני של מלאך הקרב עוזר לווטה דיגיטלית עם אווטאר 2
Anonim

לפני שנים בחר הבמאי ג'יימס קמרון לבחור את אליטה: אנג'ל קרב או ה- IP המקורי שלו, אוואטר, וחלק מההחלטה נפל על הטכנולוגיה והתהליכים הנדרשים כדי לממש כל אחד על המסך הגדול. אווטאר כמובן הגיע למקום הראשון, לוקח שנים של פיתוח וחדשנות, וזה עזר לסלול את הדרך לאליטה סוף סוף להיעשות אחר כך.

הנה אנחנו עשור אחרי שהאווטר שחררה, ומשנה את הענף לנצח בזכות הכישרון והחדשנות של Weta Digital, ואליטה עושה את הופעת הבכורה שלה מזמן. התפתחותו של אווטר ושנים של קידום נוסף וטכנולוגיה חדשה שנוצרו לאחר מכן, אפשרו להתאמה זו להתגשם, והעבודה שנכנסה אליו עוזרת כעת ליידע ולהגשים את סרטי המשך האווטאר עליהם נטעה וותה.

ל- Screen Rant הייתה הזדמנות לבקר בשנה שעברה ב- Weta Digital ולחוות מקרוב כיצד באמת קורה קסם קולנוע, ודיברנו עם כמה ממנהיגי הצוות ועם אליטה: המפיק Battle Angel & Avatar ג'ון לנדאו על הטכנולוגיה העתידית, האפקטים המיוחדים והתנועה. לכידת אלמנט של הפקות אלה.

כמות עבודות לכידת הביצועים והטכנולוגיה והתהליכים שפותחו עבור אווטאר סייעה ליידע כמה מה הצלחת לדחוף קדימה עם אליטה. האם הטכנולוגיה, תוכנה המשמשת ופיתחה לסרט זה, עוזרת להודיע ​​מה אתה עושה עם סרטי אווטאר עתידיים?

ג'ון לנדאו - מפיק

אז דיברתי עם ג'ו לטרלי מ- Weta Digital, כנראה לפני שנה, ושנינו סיכמנו שהעבודה אותה אנו הולכים לעשות היום, ועכשיו על אליטה, הולכת להשפיע אפילו יותר על סרטי האוואטר מאשר הסרט הראשון היה באמת באווטאר. כי למדנו כל כך הרבה. ויטה כבר לא יכלה להסתתר מאחורי עור ופרווה של קוף כדי להביא לחיים הופעת פנים. היא שם בחוץ, עור אנושי, היא שם כל אחד כדי לראות וזה סטנדרט חדש שהיה עליהם לייחס לו.

אריק סיינדון - מפקח על אפקטים חזותיים, Weta Digital

אנחנו עושים טכנולוגיה חדשה לכל סרט. כך, אפילו אם היינו מתחילים סרט חדש מחר, היינו בסופו של דבר מתחילים טכנולוגיה חדשה. שלוש שנים עברו על הסרט הזה. אז הטכנולוגיה בה השתמשנו בתחילת הסרט הזה, היא כנראה מיושנת עכשיו. ואנחנו נמשיך לטכנולוגיה חדשה עד … בעוד שנה. לכן, בגלל שאנחנו מתחילים לעבוד עם אנשים כמו ג'ים קמרון ורוברט רודריגז, שתמיד רוצים לדחוף לטכנולוגיה, אנחנו תמיד דוחפים את עצמנו לקבל טכנולוגיה חדשה שתעזור לנו להיות יצירתיים יותר או גמישים יותר באופן שאנחנו עושים דברים.

רוזה סלזר - עליטה

זה החוד החנית של הטכנולוגיה ואנחנו יוצרים אדם חדש לגמרי. זה שונה. אני לא חובב ענק של שיער ואיפור ומלתחה בשידור חי. אני אוהב את העבודה שלי. ברור שאני אוהב משחק. אני כמעט מרגיש שסיימתי את החלק הזה ועכשיו אני עוסק בזה. אתה יודע למה אני מתכוון? (צוחק). כאילו אני עושה את התהליך פלוס תהליך אחר מכיוון שאיני יודע, התלבטתי באמת עם זה והיכולת ליצור דמות בלי המטרד, כמעט, לוודא שהזווית שלי נכונה. אני יכול להיות ממש בראשי ושטחי אם זה הכיסוי שלי וללכת כמו "הו עכשיו המצלמה כאן אז אני צריך לעשות את זה ואז אני אביט לכאן, ואז התאורה, ואה אנחנו צריכים להשיג את התאורה …"

עם זה אין דבר מזה. אתה חופשי! אתה חופשי לחלוטין להתקיים אז זה נותן לך את הזכות הזו, את היכולת לשחק בגלל שאתה חופשי. אתה לא חושב על הפרטים השטחיים של איך נראים הפנים שלי, איך הבגדים שלי נראים, איך השיער שלי נראה.

ג'ו letteri - מפקח על אפקטים חזותיים בכירים, Weta Digital

כל פרויקט, אנו לוקחים את מה שלמדנו ממנו ומעבירים אותו לפרויקט הבא. מכיוון שאתה כל הזמן בונה את ערכת הכלים שלך. ואז אתה מחכה לראות מה התסריט, ומה אנו מתבקשים לעשות, ואתה מסתכל על מה שיש לך ומה אתה מפסיד, ואתה פשוט לוקח את זה משם.

עם כל העבודות שעברו על עיצוב הדמויות האלה והתהליכים, במיוחד כשמדובר באליטה עצמה, שהיא דמות שמעולם לא ראינו ככה בעבר, האם זה הופך את זה, אני לא רוצה לומר קל, אבל האם זה מצמצם כל כך הרבה מהאתגר? אם היינו נראים כמו סרט המשך של אליטה, שוב הדמות הזו, האם הרבה יותר קל בפעם השנייה?

בדרך כלל זה קל יותר בפעם השנייה. לאחר שהתחלתי לעבוד על כמה סרטי המשך, אני יכול להעיד על כך. מכיוון שרוב הזמן, בפעם הראשונה, אתה פשוט מנסה להבין מה ומי הדמות. לאחר שקבעתם את זה, זה מקל הרבה יותר על זרימת הדמות. אז כן, אני מקווה שיהיה סרט המשך.

ג'ון לנדאו - מפיק

ובכן, תראה, אני חושב שאחד הדברים שג'ים היה נהדר בקריירה שלו הוא שכל פרויקט שהוא עושה עם אפקטים חזותיים מודיע על כך. הוא כתב את סצנת הפסאודו-פוד אל התהום כדי לראות אם סוף סוף יוכל לגרום לטרמינator 2 עם ה- T-1000 לצאת מהרצפה. כשעשינו את אווטאר, זאת אומרת כשעשינו את טיטאניק, שמנו אנשים דיגיטליים על הספינה כצעד, האם נוכל לעשות אוואטר? כשעשינו אווטאר, הבנו שכן, סוף סוף נוכל לעשות את אליטה. אז כולם בונים זה על זה.

אליטה הרשמית: תקציר עלילת מלאך קרב

מיוצרי סרטי החזון ג'יימס קמרון (AVATAR) ורוברט רודריגז (SIN CITY), מגיע אליטה: באטל אנג'ל, הרפתקה אפית של תקווה והעצמה. כשאליטה (רוזה סאלזר) מתעוררת ללא זיכרון למי שהיא בעולם עתידי שהיא לא מכירה, היא נלקחת על ידי עידו (כריסטוף וואלס), רופאה רחמנית שמבינה כי אי שם במעטפת הסייבורג הנטושה הזו הוא הלב נשמה של אישה צעירה עם עבר יוצא דופן. כאשר אליטה לומדת לנווט את חייה החדשים וברחובות הבוגדניים של עיר עירון, עידו מנסה להגן עליה מההיסטוריה המסתורית שלה בזמן שחברתה החדשה והחכמה ברחוב הוגו (קין ג'ונסון) מציעה במקום לעזור להפעיל את זיכרונותיה.אך רק כאשר הכוחות הקטלניים והמושחתים המנהלים את העיר מגיעים אחרי עליטה היא מגלה רמז לעברה - יש לה יכולות לחימה ייחודיות כי בעלי השלטון יעצרו בשום דבר לשליטה עליהם. אם היא יכולה להישאר מחוץ לתפיסתם, היא יכולה להיות המפתח להצלת חבריה, משפחתה והעולם שהיא גדלה לאהוב.

עוד: ראיון רוברט רודריגז - חדשנות באולפני בעיות הבעיות