משחק אינדי טריילר מתקפל בנפרד מתמודד עם מערכות יחסים, מתקפל
משחק אינדי טריילר מתקפל בנפרד מתמודד עם מערכות יחסים, מתקפל
Anonim

משחקי ברק מוט פרסמו טריילר טיזר חדש למשחק הקרוב של האולפן, A Fold Apart, אשר יתמקד במכונאי משחק ייחודי ובסיפור המספר את סיפורם של שני אנשים המתמודדים עם העמל הרגשי של מערכת יחסים למרחקים ארוכים. הטיזר שפורסם יום אחד בלבד לפני תחילת PAX East, אירוע שאולפן האינדי יהיה נוכח עבורו.

משחקי אינדי הפכו רלוונטיים יותר ויותר עם כל שנה שחולפת, מכיוון שלאולפנים קטנים יותר יש גישה לשפע של כישרונות מפתחים וליוזמות מימון נוספות, בין אם זה ממשלות מקומיות או פלטפורמות מימון המונים. בסך הכל, זו הייתה ברכה למפתחים מתחילים, אבל זה גם מגדיל את כמות הציפיות שמכבידה על כל מהדורת אינדי: זה כבר לא עניין של פשוט להשיק משחק, אלא גם למצוא דרכים להפריד אותו מקהל מתחרים שגדל כל הזמן..

הטריילר של A Fold Apart מעניק לצופים הצצה לסיפור שיניע את הנרטיב ומשחק המשחק. מתקפל בנפרד יהיה זמין להדגמות ב- PAX East בסוף השבוע הקרוב, ויושק ביוני עבור Nintendo Switch ו- Windows. מדובר בזוג הסובל את הצער ומחבק את השמחות במהלך מערכת יחסים מתפתחת למרחקים ארוכים, וישתמש במכונאי משחק מתקפל לנייר בכדי לגרום לשחקנים להדריך את שני האוהבים יחד. על פי ההודעה האחרונה לעיתונות למשחק, חלק ממכונאי זה נועד לחקור כיצד תקשורת (ותקשורת לא נכונה) משפיעה על מי שאנחנו אוהבים כמו גם על עצמנו. הנה ציטוט ממייסד מייסד משחקי ברק, מארק לאפרמויז, על האופן בו הוא מקווה שהמשחק יתקבל:

"פיצול בנפרד עשוי להיות מבוסס על ניסיון החיים האמיתי שלי עם מערכת יחסים למרחקים ארוכים, אבל התחושות של להיות נפרד מאדם אהוב הן הרבה יותר אוניברסליות מזה. אחת המטרות העיקריות שלנו לסיפור הייתה להפוך אותו נגיש וניתן לקשר לכל מי שמשחק בו, כולל אלה שאולי לא חוו מערכת יחסים למרחקים ארוכים בעצמם."

והנה מבט בטריילר המשחק:

הטריילר לא ממש מעמיק במכונאי קיפול הנייר של המשחק, אבל הוא מציג נקודת מכירה נוספת של A Fold Apart: זה אסתטיקה אמנותית. עם הרבה כותרות אינדי שהולכות לכיוון אמנות פיקסל או סגנונות ניאו-נואר, זה מרענן לראות כותרת החובקת את הצד החמוד יותר של עיצוב המשחק, עם כתם של צבע שנראה כמעט בכל פריים. המשחק גם משתמש בצבעים כדי לחקור את רגשות הדמויות, מכיוון שהסביבה שלהם נוטה להתאים לאופן שבו הם מרגישים, לפחות בטריילר. כמשחק שנועד לעורר רגש, השימוש ברמזים הוויזואליים מחקירת הרגעים של כל דמות כדי לעזור לבנות לתחושה מסוימת הוא החלטה עיצובית חכמה.

המתג של נינטנדו הופך במהרה למוקד לכותרות אינדי, כאשר Nindies האחרונה מציגה דוגמה מצוינת לפיתוי הקונסולה לאנשי מכשירי אינדי. עם קרוסאוברים גבוהים כמו The Legend of Zelda and Necrodancer, זה הגיוני שגם מפתחים יתעניינו. אם נינטנדו תמשיך להיות מעט פחות מגבילה עם המאפיינים שלה, יצירת רושם טוב על פלטפורמת החברה עשויה לעבור דרך ארוכה במיוחד עבור אולפנים קטנים יותר.

עוד: 10 משחקי מתג חייבים להחזיק שבעלי PS4 ו- Xbox One לא יכולים לשחק