15 המסלולים הטובים ביותר של מריו קארט (זה כיף יותר ממה שאתה זוכר)
15 המסלולים הטובים ביותר של מריו קארט (זה כיף יותר ממה שאתה זוכר)
Anonim

המשחק הראשון בסדרת מריו קארט שוחרר בסופר נינטנדו בשנת 1992. הוא עזר להוציא את ז'אנר המירוצים מהעולם האמיתי ולתחום משעשע של פנטזיה וכאוס. מריו וחבריו ואויביו מירצו על מסילות מממלכת הפטריות, תוך כדי שימוש בפריטים וכלי נשק שנאספו במסלול. באופן ידני זה הוביל ליצירת ז'אנר מירוץ הקארט והוליד את אחת הסדרות הנמכרות ביותר של נינטנדו בכל הזמנים. סדרת Mario Kart הפכה ליקיר קריטי ומכרה למעלה ממאה מיליון עותקים ברחבי העולם. מריו קארט הסתעף גם לסדרות אחרות של נינטנדו, שאיפשרו לדמויות ורמות מהאגדה של זלדה, F-Zero ו- Animal Crossing להיכנס להנאה.

אנו כאן היום כדי לדרג את המסלולים הטובים ביותר בתולדות מריו קארט. מהמסלול שהתחיל את הכל לפארק שמוכיח שפשטות היא לפעמים האפשרות הטובה ביותר.

להלן 15 המסלולים הטובים ביותר של מריו קארט!

15 מריו מעגל 1

סדרת Mario Kart נפתחה עם מסלול שנקרא Mario Circuit 1. קורס זה קבע את הסטנדרט לכל מה שקורה קדימה ומסיבה זו היא זכתה במקום ברשימה.

מעגל מריו 1 שימש כרמת הדרכה שלימדה את השחקנים למה לצפות מהמשחק. מסלול זה מעניק לשחקן ריצות ישר לבדיקת הפריטים החוצה, כמו גם פניות חדות לפינותיו. זה לא צריך לקחת זמן רב לשחקנים להבין כי השימוש בפריט הפטריות מאפשר להם לדלג על חלקים מהמסלול, מכיוון שהעלאת המהירות יכולה להתגבר על האטת הלכלוך מחוץ למסלול. הצינורות הירוקים המוכרים מהסופר מריו. משחקים מופיעים גם כמכשולים הראשונים על המסלול, אשר אמורים להזהיר את השחקן להיזהר מדברים אחרים פרט למרוצים האחרים.

הרצועה הראשונה אי פעם של מריו קארט תופיע מאוחר יותר במריו קארט: Super Circuit ו- Mario Kart DS.

דייזי קרוזר

הנסיכה דייזי הצטרפה לסדרת מריו קארט בדאבל דאש, שם הקימה צוות עם הנסיכה אפרסק. לדייזי יש ראפ גרוע, בגלל קולה המעצבן להפליא והעובדה שאנשים אוהבים יותר את אפרסק ורוזלינה. הדבר הטוב היחיד בנסיכה דייזי הוא שלב החתימה שלה - דייזי קרוזר.

דייזי קרוזר הינה סט מפלס באוניית שייט יוקרתית. מקורו בדאבל דאש והמשיך לקבל גרסה מעודכנת במריו קארט 7. גרסת ה- דאש דאבל של הבמה נחשבת לקשה יותר, מכיוון שיש לכם פחות שבילים דרך הבמה ויש יותר שולחנות בחדר האוכל כדי לְהִמָנַע. גרסת הבמה של מריו קארט 7 הוסיפה קטע מתחת למים, המאפשר לך להמשיך את הבמה אם תיפול דרך בור. גרסת מריו קארט 7 של דייזי קרוזר היא זו שאפשרה לה לזרוח, שכן היא פתחה מסלולים שונים דרך המפלס. היכולת לטייל במים מסלקת את כל מה שהאט את הבמה בדאבל דאש ומסלקת את המכשולים העיקריים שהחזיקו את המסלול מגדולה. היוצא מן הכלל בזה הם הטבלאות המרגשות,מה שמחייב את כל השחקנים להגיב תוך כדי תנועה כדי להמשיך בלי להתרסק.

13 עמק יושי

יושי ואחיו ידועים כגורמים באי. הם עשו סדרה שלמה של משחקים על מולדת האי שלו. בשום שלב, יושי לא גר אי פעם בעמק. נינטנדו ברור שלא מעניין אותה מהמשכיות, עם זאת, ליושי יש עמק עכשיו.

הרוב המכריע של הרצועות בסדרת מריו קארט פועלות במסלול יחיד, עם כמה קיצורי דרך שמוצבים לאורך כל הדרך כדי שנגני הקניית יוכלו לנצל אותם. עמק יושי נפתח כבר מההתחלה ונותן לשחקן אפשרות לבחור מסלול. זה נותן לשחקן מספר אפשרויות, מכיוון שהוא יכול להסתכן בעקבות העדר או ללכת בדרכו. ההשתתפות בקבוצה מציעה הזדמנות להוציא חלק מהאופוזיציה, אם כי הדבר פותח בפניכם תגמול.

המתווה הייחודי של עמק יושי הוא זה שגורם לו להתבלט בין כל מסלולי מריו קארט. גרסה מעודכנת של הקורס הופיעה במריו קארט 8 עבור ה- Wii U ו- Deluxe for the Switch. אלה הוסיפו קטע תותח & דאון לאחד המסלולים בבמה.

12 Waluigi Pinball

זה הבמה של וולואיגי. זה ראוי למקום ברשימה זו מסיבה זו בלבד. לוואלוגי היה שלב נוסף בדאבל דאש, אבל זה פשוט היה מסלול אופני עפר משעמם.

וולואיג'י פינבול התחיל ב- Mario Kart DS. זהו שלב שמתרחש בתוך מכונת פינבול ענקית. גרסה מעולה גרפית לבמה הופיעה במריו קארט 7.

כפי שאפשר לדעת מהשם, הפינבול של וולואיגי כרוך בשחקן הפיטורי למכונת פינבול ענקית, ממנה הם צריכים לברוח. המירוצים צריכים להימנע מכל הסכנות שאולי תצפו ממכונת פינבול, הכוללת דברים כמו פגושים ענקיים שיקפצו את הקארט לאחור. פינבול ענק נע סביב חלק מהבמה, שיכול לרסק את השחקן אם הוא יתקרב יותר מדי. למרות שוואליג'י פינבול הופיע רק בקונסולות כף יד, הוא עדיין אחד השלבים המרשימים ביותר מבחינה ויזואלית בסדרה.

מעגל Hyrule 11

דרך אחת בה סדרת Mario Kart יכולה להסתעף היא על ידי הפיכתם ל- Smash Kart. במקום להתמקד בדמויות של מריו, הסדרה יכולה לשלב דמויות, פריטים ושלבים מכל הזכיינות הגדולים של נינטנדו. תאר לעצמך משחק מריו קארט שהופיע כמו פיקאצ'ו, סאמוס וקירבי, כשהם דוהרים סביב Magicant מ- EarthBound או מ- Lylat System מסטאר פוקס. זה ימכור המון עותקים.

מריו קארט 8 סניף לבסוף את הסדרה בחבילות ה- DLC שלה. אחד השלבים שתוכלו לקנות הוא מעגל Hyrule, שמבוסס על העיר באותו שם מבית אגדת זלדה. כל המטבעות שבבמה מוחלפים ברופי ירוק, כאשר השחקנים רצים דרך מסלול מלא של אוהדי זלדה. שלב זה מרוויח מקום ברשימה זו ללא סיבה אחרת מאשר חשיבותה ההיסטורית. המסלול עדיין כיף מאוד, אך הסיבה שאנשים קנו אותו הייתה לגרום לחלום של מריו קארט ברוחו של נינטנדו להתקרב מעט יותר למציאות.

10 אילם

לנינטנדו אין עניין לייצר עוד משחקי F-Zero. שיגרו מיאמוטו אמר באותה מידה כשנאמר לו שהסדרה זכתה בסקר טוויטר עבור הנכס שאוהדים רצו לראות שהחיים. לדברי מיאמוטו, נגמר להם רעיונות חדשים למשחקי F-Zero חדשים. מאז 2004 לא היה משחק F-Zero חדש.

F-Zero מתגורר במריו קארט, שכן Big Blue ו- Mute City הופיעו כמסלולי DLC במריו Kart 8. שלבים אלה הביאו את האלמנטים המוכרים מהיקום F-Zero, כמו גם רמיקסים לכמה מהשירים הקלאסיים שיצרו מזה. סִדרָה.

Mute City הוא אפילו יותר טיול נוסטלגיה עבור מעריצי נינטנדו, שכן ל- F-Zero יש כל כך מעט ייצוג מחוץ לסאש האש. סביר להניח שנראה עוד בעתיד את טירת היירול, לא משנה כמה פעמים Calamity Ganon תמצית אותה. Mute City הייתה אולי ההזדמנות האחרונה עבור האוהדים ליהנות מאחד מזכייני המירוץ הגדולים של נינטנדו.

גן שמיים

גן השמים הוא מסלול מירוצים שמתקיים על העננים בשמיים. זה ככל הנראה מבוסס על יכולתו של מריו לטפס על גפן ולהיכנס לרמת ענן בסופר מריו. משחקים.

מה שהופך את גן השמיים למעניין כל כך הוא גורם הסיכון / תגמול הגבוה שלו. גן השמיים מלא בקיצורי דרך פוטנציאליים, הדורשים תזמון מושלם כדי לצאת. אם תבריג את קיצור הדרך, אז אתה הולך ליפול מצד הבמה. הכרת קיצורי הדרך הללו לא בהכרח מספקת יתרון לשחקנים מנוסים, מכיוון שחלקם זקוקים לפטרייה בכדי לנסוע. אם אין לך פטריה, ניסיון קיצור הדרך יסתיים בכך שהשחקן ייפול מהמסלול.

גרסה מעודכנת לגן השמיים הופיעה במריו קארט DS, שהוסיפה קיצור דרך חדש לבמה. שייט Cloudtop במריו קארט 8 נחשב בעיני מעריצים רבים כיורש לשלב זה.

דרך הקשת 8 (SNES)

שחקנים שהתמזל מזלם לחוות את דרך הקשת המקורית בסופר מריו קארט, היו בכדי לפינוק. כולם התנשמו בטווח הצבעים הבהירים על הבמה, שהיו אכפת להם להתפוצץ בזמן יציאת המשחק. ההתנשפות האלו הפכה במהרה לנהמות זעם כועסות, מכיוון שהבינו שלמסלול אין מחסומים פנימיים או חיצוניים. אם אתה הולך לשחק על דרך הקשת, אתה צריך להיות במצב. אתה צריך לשלוט בפינות פינות, אחרת, הקרט שלך ייפול לתהום החלל.

דרך הקשת של מריו קארט הייתה המבחן האולטימטיבי למיומנותו של השחקן. זו נותרה חוויית הקארטינג הטהורה ביותר של הסדרה, מכיוון שהיא לא מאפשרת לך להימלט. אם אתה רוצה להוכיח שאתה יכול להשלים את סופר מריו קארט ב -150 סמ"ק, אז אתה צריך לבצע מרוץ קשה ללא הברגות. נפילה מדרך הקשת אפילו פעם אחת במהלך טורניר של 150 סמ"ק מהווה כישלון ואתה יכול פשוט ללחוץ מייד על כפתור האיפוס.

מבצר ספינת האוויר 7

אחים סופר מריו 3 הציגו את הסדרה את מבצר ספינות האוויר. אלה היו ספינות מעופפות שהובאו על ידי קואנה קידס. הם פעלו כדרגות הסופיות לשבעה מתוך שמונה העולמות במשחק. כל מבצר היה מלא בתותחים שימלאו את האוויר עם קליעים למריו שיתחמק. אלמנט עיצובי זה הובא למבצר ספינת האוויר של מריו קארט DS, שכן הבמה מבוססת סביב הצורך להתחמק מאש האויב.

מבצר ספינת האוויר מלא בשטרות כדור. עמודי להבה נעים, והטלטלות שומות מאותם סופר מריו 3 שממשיכים לצוץ מהאדמה. שלב זה עוסק ברפלקסים, מכיוון שאתה לא רק צריך להתחמק מהפריטים של השחקנים האחרים, אלא גם את הפרויקטים שנזרקים לעברך ללא הרף. אתה גם הופך להיות טיל בעצמך, כשאתה מפוטר מתוך התותח הגדול למגדל הרוס בנקודת הדרך של הבמה.

קניון קוקוס 6

ה- Wii של נינטנדו יצר את הרעיון של דמויות Mii. אלה היו אווטרים הניתנים להתאמה אישית שניתן להשתמש בהם במשחקי נינטנדו. עם הזמן, דמויות ה- Mii הפכו לנגינות בסרטים של Mario Mario, Super Smash Bros, ובסדרת הספורט Mario & Sonic.

אחד הקורסים החדשים שהוצגו במריו קארט ווי הוא קניון הקוקוס. זהו מרכז קניות הממוקם באי דלפינו (מסופר מריו סאנשיין) וכולל מגוון חנויות ואטרקציות. אחד המכשולים העיקריים של הקורס כולל דרגנועים המעבירים כיוון במרווחים קבועים וחגורות מסוע מלאות בחבילות. בסוף כל הברכיים, אתה צריך להתחמק ממכוניות העולות על הכביש. זהו אחד הרצועות הנראות בסדרה, עם רקע תוסס ומרגש. זה גם שומר אותך על בהונותיך עם מכשוליו.

אם יש לך דמויות Mii שנשמרו ב- Wii שלך (או ב- 3DS, אם אתה משחק Mario Kart 7), הם יופיעו כנהגי המכוניות שמופיעות כמכשולים על המסלול. הם יכולים להופיע גם ברקע הבמה.

5 DK Mountain

מריו קארט 8 הציג את הקונספט של גלגלי נגד הכבידה לסדרה. פירוש הדבר היה כי הבמות יכולות לנוע כעת בשלושה ממדים, מכיוון שגלגלי הקרטים היו מתהפכים לצדדים ומאפשרים לרוכב לנסוע במעלה הקירות. על מנת להכיל זאת, היה צורך לעצב מחדש את שלבי שלבי הרטרו. שלב ההיעדרות הבולט אחד ממריו קארט 8 היה DK Mountain מדאבל דאש, מכיוון שהוא כולל את המירוצים מפוטרים מתותח ענק וצוללים במורד ההר. החזקת גלגלים נגד הכבידה תפגע ככל הנראה בהשפעת הבמה.

הר DK מכיל את הרוכב שנכנס לתותח ונורה לעבר הר געש מעוות. לאחר מכן הבמה הופכת לירידה, מכיוון שהשחקנים נאלצים לנסוע במורד ההר כדי להמשיך. זה מציב אותם נגד סלעים ותהומות, כאשר הם נלחמים בשיא מתפורר לקו הסיום. עליכם להתמודד עם המירוצים האחרים במיהר נואש לקרקע יציבה, ובו זמנית להתבאס זה בזה בקליפות.

כביש Moonview 4

אחד המשחקים שהוצגו במהלך הצגת הבכורה הראשונית של נינטנדו סוויץ 'נקרא מריו אודיסיאה. נראה שמדובר במשחק מריו בעולם הפתוח, בו הוא נוסע לכוכב לכת מלא באנשים בעלי מידות ריאליסטיות. האוהדים ציינו שהמשחק נראה כמו תערובת בין סוניק 06 הנורא לפרק ליל כל הקדושים של הסימפסון בו הומר מסתיים בעולם האמיתי.

סדרת Mario Kart הציעה לנו הסבר מאיפה האנשים המציאותיים האלה מגיעים, מכיוון שמפלס כביש Moonview מלא במכוניות ומשאיות שגדולות בהרבה מהקאסט מממלכת הפטריות. כביש Moonview נותן לשחקנים אפשרות למירוץ בדרך סואנת באמצע הלילה. הם צריכים להתחמק מהתנועה בשני הנתיבים, כדי להימנע מעיכול. ניתן להשתמש בזה לטובת השחקן, מכיוון שאתה יכול לדחוף את עגלות האויב לשביל של כלי הרכב האחרים.

כביש Moonview הוחזר לכיוון מריו קארט 8, שם שופר עם תוספת של רמפות נגד כוח הכבידה המאפשרות לך לעלות על קירות.

מסלול מייפל 3

Mario Kart Wii הוא אחד המשחקים החשובים בסדרה. זה היה המשחק השני הנמכר ביותר ב- Wii, שמוכה רק על ידי Wii Sports (שנחשב למשחק חבילה), והוא משחק המירוצים הנמכר ביותר בכל הזמנים. Mario Kart Wii הוא המשחק הנמכר ביותר בסדרה ולא בכדי. זה היה המשחק שעלה לראשונה במסלולים מדהימים כמו כביש Moonview ו- Maple Treeway.

מסלול מייפל מתרחש על ענפי העצים בתוך יער ענק. רוב הקורס מתקיים על ענפים דקים, הדורש כישורי פינה חדים בכדי לעבור אותו מבלי ליפול לאבדון. המסלול שמור גם על ידי שני וויגגלרים ענקיים, שהם הזחלים הגדולים הצהובים מסופר מריו וורלד. הם פועלים כמכשולים נעים באיטיות בתחילת המירוץ, לפני שהם מתעצבנים במהלך ההקפה הסופית. מסלול מייפל דורש ניווט מיומן ברמה יפה, תוך הימנעות מכמה חרקים ענקיים חמודים.

דרך קשת 2 (3DS)

היו שמונה מסלולי דרך קשת שונים לאורך סדרת Mario Kart. חלקם מדהימים, כמו המקוריים מסופר מריו קארט. היו גם דרכי קשת רעות, כמו הסיסמה המשעממת שחיכתה לכם בסוף מריו קארט 64.

מריו קארט 7 מחזיק את דרך הקשת הטובה ביותר בסדרה. זה כרוך רק בריצה יחידה סביב מסילה, כאשר הקפים משמשים כמחסומים לאורך הרמה. דרכי הקשת האחרות נמצאים בדרך כלל בחלל, ואילו ה- 3DS מתרחש סביב מספר כוכבי לכת, ירחים ואסטרואידים. משמעות הדבר היא שאתה יכול לרוץ על הטבעות של שבתאי ועל פני השטח הסלעיים של ירח. עליכם להימנע גם מאסטרואידים כשאתם גולשים לאורך המסלול.

לאיתור ה- 3DS של דרך הקשת יש את מגוון המכשולים והמכשולים הרב ביותר על מסלול מסוגו. זהו המסלול הכי נראה בסדרה והוא אחד המאתגרים והמהנים למירוץ עליו.

פארק התינוקות 1

פארק התינוקות הוא שלב החתימה של Baby Mario & Baby Luigi בדאבל דאש. הוא הופיע במספר משחקי מריו קארט אחרים מאז, שם הוא נותר אחד מהשלבים הכי שיחקו בסדרה.

מה שגורם לפארק בייבי לעבוד כל כך טוב הוא הפשטות במערך שלו. יש לכם שבע הקפות בהן תוכלו לסיים מסלול קטן מאוד, שיש לו צורה אליפסה בסיסית למסלול שלו. המשמעות היא שכל המירוצים נמצאים בקרבה זו לזו בכל עת. אם מישהו משיג יתרון משמעותי בהקפות, הוא עדיין חשוף להתקפות מצד האדם במקום האחרון. אף אחד לא בטוח בבייבי פארק וכל עופרת שתוכל להשיג תוכל להיפטר תוך שניות על ידי מטח פריטים.

בפארק התינוקות גם אין שום מחסום סביב מרכז הבמה. המשמעות היא שניתן להשליך פריטים מהצד השני של המסלול על מנת ליצור מלכודות לאנשים שהם עוד בראש. פירוש הדבר הוא שגם פגזים ירוקים (ופגזי בוזר בדאבל דאש) הפכו לבעיה עוד יותר, בשל העובדה שהם כעת מקפצים בין שני צידי המסילה.

בייבי פארק מצליח להכיל את מה שעושה את מריו קארט בכיף בזירה זעירה בלבד. נינטנדו עשתה זאת על ידי זריקת השחקנים לכלוב אחד עם השני ואילצה אותם להילחם בזה לניצחון.

---