Skyrim: 15 מקורות נסתרים שכל שחקן צריך להשלים (ו- 15 שלא שווה את זה)
Skyrim: 15 מקורות נסתרים שכל שחקן צריך להשלים (ו- 15 שלא שווה את זה)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim מתקרב במהירות לציון השביעי שלו, ועדיין הוא אחד מה- RPGs המשפיעים ביותר בעולם הפתוח ביותר שאי פעם רואים שחרור. המשחק מהווה סימן מים גבוה לז'אנר, והוא הדגים את יכולתה של בת'סדה לייצר נרטיב משכנע ומגוון ביותר שיכול להיחוות כמעט אינספור פעמים בלי לחוש שוב ושוב.

לכאורה שוחרר מחדש בפלטפורמות רבות יותר מתואר ה- Resident Evil המקורי של Capcom, יהיה קשה להיתקל בגיימרים מכל סוג שלא מכירים את המשחק. כולם וסבתם שיחקו אותה בשלב מסוים

.

למעשה, יש YouTuber בשם שירלי קארי שמעלה סרטונים יומיים של עצמה מגלמת את Skyrim , והיא למעשה סבתא בת 82.

עם זאת, טונות מעריצים יוצאים חזרה לארצותיהם הבוגדניות של Skyrim לקראת הכניסה השישית שהוכרז לאחרונה לסדרת Elder Scrolls , אם כי לא סביר להניח שהיא תשוחרר עד לפחות 2020. עם זאת, יש טונות דברים לעשות וביצוע משימות להשלים, מה שלא עשוי להיראות לכמה שחקנים - חלקם נהדרים, חלקם די בינוניים.

ממלחמות במפקדים וכלה באיסור על רעות קדומות וחיסול מסיבות שודדים בוגדים, יש טונות של משימות צדדיות מעט מעורפלות לעשות ב Skyrim שאולי יש ותיקים שאינם מודעים לה (בתנאי שהם לא קראו כל עמוד בודד בוויקי המשחק). באותה מידה, יש גם קומץ משימות שפשוט לא שווה את זמנם של אף אחד.

עם זאת נאמר, להלן 15 מבקרי הסקים הנסתרים שכל שחקן צריך להשלים (ו- 15 שלא שווה את זה).

30 חייבים להשלים: מוח השיגעון

"Mind of Madness" הוא מסע צד מעט בלחי בלחי המפרגן את יצירת הבדיון המפורסמת של לואיס קרול אליס בארץ הפלאות . כדי להתחיל במסע, על השחקנים להיתקל באדם בשם דרוונין בסולידייט שיפתח לדרקבורן למצוא את אדונו החסר.

להלן טיול מילולי במורד הארנב כאשר שחקנים מועברים למוחו של פלגיוס, שקוף באופן יעיל את סצינת מסיבות התה המפורסמת מהקלאסיקה הספרותית הנזכרת.

עם השלמתם, השחקנים יתוגמלו עם הוואבא-ג'אק, צוות שמטיל לחשים אקראיים עם כל שימוש ונראה שואב את שמו מג'אברווקי, חיה מעבודתו של קרול.

29 לא שווה את זה: הדלת הלוחשת

שמועה שמסתובבת סביב מארה הבאנרד, בית מרזח פופולרי בוויטרון, טוענת כי ג'רל המחוז שומר על כמה סודות מוזרים הנוגעים לילדיו. חקירת שמועות כאלה מובילות בסופו של דבר את השחקן לנלקיר, בנו של הג'רל. נלקיר הוא ילד מוזר לכאורה מכושף על ידי אישה שלדבריו לוחשת לו סודות מאחורי דלת נעולה.

בעקבות מסע קטן להשיג את מפתחות הדלת יגלה את להב ה אבוני, שהוא כלי נשק שנאמר כי הוא נעשה חזק יותר באמצעות השמדת בני בריתו. לאחר מכן מוטלת על השחקן להוציא NPCs ידידותיים לדרקבורן, וזו משימה שוברת לב שלא שווה את כל המאמץ וההחלמה הציבורית.

28 חובה להשלים: אגדה אסורה

האגדה האסורה היא מסע ארוך ומעורב למדי המהווה חובה להשלים עבור אלה שהושקעו בנתיב הרחבים של Skyrim . התמקדות בשלישיית אחים שמזמן הפרידו קמיע עוצמתי לחתיכות במהלך מחלוקת, על הדרקבורן למלא את השניים יחד את אגדת האחים וגם את הקמיע עצמו.

ניתן להתחיל במסע זה על ידי קריאת הספר "אגדות אבודות", שניתן למצוא במקומות רבים ברחבי Skyrim. להלן סדרת צינוקים ארוכת שנים שמגיעה עם מפגשי בוס משלהם. על כך שהשלים את המסע והביס את האחים, השחקן מתוגמל בקמע גולדדור, שמעניק +30 לבריאות, סיבולת ומג'יקקה.

27 לא שווה את זה: בקשתו של טלרב

ניתן להשלים את המשימה הצדדית של בקשת Telrav תוך פחות משתי דקות, ובכל זאת, אפילו במקרה זה, זה לא שווה את הזמן. ניתן להתחיל במסע זה על ידי שיחה עם משמר אימפריאלי בשם טלרב, שככל הנראה מושבע בצד הדרך ליד נילהיים.

טלרב טוען כי הותקף על ידי קבוצת שודדים ומודה לדרקבורן שהגיע לעזרתו.

לאחר מכן הוא מלווה אותו בחזרה למחנה שלו, שם הוא מורה לחבריו הצודדים לתקוף אותו. ברגע שהשודדים האלה וטלראב הבוגדני מובסים, השחקן יכול לבזוז את המחנה וזה כל מה שיש. משימות טריק אלה ניתן למצוא בשפע ממשחקיה של בת'סדה, והם כמעט תמיד קצרים מאוד.

26 חובה להשלים: שמות נשכחים

שמות נשכחים הוא המסע מעניין משום שהוא מתרחש באחד התחומים המעניינים יותר של Skyrim : בחשיכה אַשְׁפָּת, שהינה צינוק תופת עמוסה מלכודת נמצא מתחת המכללה Winterhold. שם, יתקל השחקן בכפפה מסתורית מוקפת שלדים. לאחר מכן מוטלת על השחקן למצוא קבוצה של ארבע טבעות אשר במקור קישטו את הכפפה.

טבעות אלה יכולות להימצא בחזה, אם כי יש לגנוב אותן, מה שעלול לפגוע בזעמו של אורג גרו-שוב, ספרן המכללה. הנחת הטבעות חזרה על הכפפה תזמן את הפיראט הידוע לשמצה ולקה סאין, אשר יתגמל או יתקוף את השחקן על סמך מעשיו.

25 לא שווה את זה: Tending the להבות

סיום הלהבות הוא הכרחי כדי להשלים עבור שחקנים שמעוניינים לקבל כניסה למכללת בארד, חשבו שזה המוניטין של אחד הסיעות הכי חסרות תועלת במשחק הופכים את זה לתהליך חסר טעם. כדי להתחיל במסע, דברו עם Viarmo במכללת בארד ואז בקשו קבלה.

הוא יטיל על השחקן עותק מהפסוק של המלך אולף האשליה, שניתן למצוא בו בהפסקת גברים מתים, אם כי הוא לא שלם. הדרקבורן ממציא אז פשוטו כמשמעו את הפסוקים החסרים, שתרשימו את ג'רל של האפינגר ויאפשרו לשחקן הכניסה למכללת בארד. אין כמעט שום תגמול עבור המאמץ, ו Tending the Flames הוא בדיחה מסביב של מסע.

24 חייב להשלים: לשכוח את Fjola

שכחה על פולה היא חיפוש קטן ומסודר הכולל רמאות, קבלת החלטות ואהבה נכזבת. המסע מתחיל במגדל הצפוני של מבצר ה- Mistwatch יחסית שמור היטב. ברגע שהוא שם, גבר יזמין את הדרקבורן לחקור את המיקום בחיפוש אחר אשתו האבודה, פג'ורה. לאחר שתמצא היא תסביר שהיא לא רוצה לחזור לבעלה.

השחקן יכול לשקר לבעלה ולומר שהוא לא יכול למצוא אותה, או לחסל את פג'ורה כולם יחד ולבזז את גופה.

כך או כך, השחקן יתוגמל בלהקת החתונות של פגורה, בצד פעולות בלתי נתפסות. בלי קשר לסיום, שכחה על פולה היא מסע צד מריר אך מעניין שכדאי לבחון.

23 לא שווה את זה: הלוטה של ​​פין, החליל של פנטאה, והתוף של ריג'ורן

כאמור, מכללת בארד היא אחת המכללות המדהימות ביותר במשחק וכמעט לא שווה את מחיר הכניסה הדל יחסית שכבר. מלבד מסע ההיכרות Tending the Flames, קיימים כאן שלושה קווסטים עיקריים שכולם סובבים סביב אחזור המכשיר החסר של מישהו.

כל אחד מהפריטים הללו ניתן למצוא בסוף צינוק ייחודי, שרק מוסיף לכמות המגוחכת שכבר מגוחכת בצינוק שיש לעשות בסקים . במקום ללמוד מכשיר או כל כישורי ברד ראויים במיוחד, מכללת בארד מציעה מעט יותר מסדרה של משימות אחיזה תפלות.

22 חייבים להשלים: בית האימה

בית האימה הוא חלק ממסע שנוי במחלוקת בקרב קהילת Skyrim , אך כדאי להשלים אותו בזכות הסיפור הייחודי שלו. ניתן להתחיל במסע לאחר הכניסה לעיר מרקרט ושוחח עם אדם בשם טירנוס.

טריאנוס יבקש מהדרקבורן לחפש בבית נטוש סמוך אחר פעילות דאדריק, אם כי הוא מקבל יותר ממה שהתמקח כאשר הוא נתקל במולג בל, נסיך התוכניות הדאדריק. לאחר מכן מורה באל מורה לדרקבורן לחסל את טיראנוס וללכוד את כומר בוהטיה לוגרולף החזק. השלמת מסע זה תעניק לשחקן כלי נשק ייחודי למשימה, Mace of Molag Bal.

21 לא שווה את זה: הניסוי של ג'רגו

הניסוי של ג'זארו הוא פחות מסע ויותר בדיחה על השחקן שהקים כמה מפתחים רעועים בבית בסדה. ג'זרגו הוא חניך של חאג'ית במכללה לחורף.

דיבור איתו יגלה שהוא יצר קבוצה של עשרה מגילות גלימת להבה, אותה הוא צריך לבדוק על כמה אויבי זומבים.

לרוע המזל, אף אחת מהמגילות לא פועלת כמתוכנן, מכיוון שהן דורשות מהדרקבורן להיות בטווח תגרה של אויבו בעת השימוש בהן, והן גורמות למטרותיו להתפוצץ ופוגעות בכל הסביבה באזור. התגמול העיקרי לקשה של השחקן הוא שג'זארגו יהפוך לזמין כממשיך חסרי תועלת כמו שזה נשמע.

20 חובה להשלים: בוא הגיל

למרות אורכו הקצר יחסית, Coming of Age הוא מסע שונה ומעניין שמזכיר לשחקנים לא לסמוך על הרפתקאות מוזרות. כדי להתחיל במסע, שוחח עם סלמה, הרפתקנית רד -guard שתתווכח עם בן ארצה לארגוני מול הכניסה לברונבינד בארו.

הדרקובורן ילווה את הצמד הזה לחדר הכס של האדון גת'ריק עמוק בתוך איירון-בינד בארו שם Beem-Ja, האוסייג 'הארגוני, ינסה לחבל במשלחת. לאחר שנפטר משניהם מהצבור גת'ריק ובם-ג'ה, לשחקן תהיה גישה לאוצרות הצינוק, והמשימה תושלם. למרות אורכו, Coming of Age הוא סיפור צדדי קטן ומהנה שכל הרפתקן Skyrim צריך לחוות.

19 לא שווה את זה: החבר הכי טוב של דאדרה

החבר הכי טוב של דאדרה הוא מסע שלא אהב ידוע לשמצה בקרב אוהדי Skyrim , ורוב הזלזול הזה נובע מממשיך הכלבים המדבר של המשימה, ברבאס. ברבאס נפל עם אדונו, קלוויקוס וייל. Vile מסכים לתקן את מערכת היחסים ביניהם אם הדרקבורן יעבור ל- Rimerock Burrow ויביא עבורו את הגרזן הרועש.

העניין כאן הוא שלמרות שהטרקים ברחבי Skyrim עם כלב מדבר נשמעים בתחילה מגניבים, ברבאס לעולם לא נשארת שקטה. באופן מוזר, הוא מדבר גם עם מה שנשמע כמו מבטא ברוקליני עבה, שלא הגיוני לחלוטין בהקשר והופך את כל ההתלהבות למעצבנת הרבה יותר ממה שהיא אמורה להיות.

18 חייב להשלים: האיש שבכה זאב

האיש שבכה זאב הוא מסע די ידוע שכמעט כל שחקן סקיירים צריך לחוות. זה מתחיל באוויר מרושע כשאדם בבדידות בשם פלק זקן האש מטיל את הדרקבורן בחקירת מערת וולף-גולגולת, אזור מסתורי שנחשב לליבה של סדרה של נעלמים מוזרים.

עם הגעתו, השחקן מוצא שהמערה משתלבת עם necromancers ובסופו של דבר נתקל במכשף הראשי ומסכל תוכנית להחיות את סופטי המלכה זאב פוטמה.

זה היה מסע מעוצב היטב עם מבנה עלילתי מעולה ומשתלם, והוא אולי אחד מהקוויסטים הלא חיוניים הגדולים במשחק.

17 לא שווה את זה: בקשתו של אונמונד

יש לדלג על בקשתו של אונמונד מכיוון שמדובר בקטע של תוכן שהיה בעל פוטנציאל אך במהירות מתפנה לכלום פרט למסע חיפוש אחר. כדי להתחיל במשימה צדדית זו, שוחחו עם אונמונד במכללת ווינטרדולד לאחר סיום המסע תחת אנדר סארתל. הוא יודה שהוא עשה עסקה רישומה עם ספק שהוא מתחרט ומטיל את הדרקבורן בהחזרת הקמיע שמכר.

הספק יחזיר את הפריט אם הדרקבורן יאחזר צוות מטה של ​​מקסים, שניתן למצוא באחד מכמה מבוכים, אם כי ניתן לדלג על זה לגמרי אם השחקן יהיה בעל כישורי דיבור גבוהים מספיק. מסע זה אינו אלא סיסמא מונוטוני וניתן בקלות לדלג עליו.

16 חייבים להשלים: מלכת הזאב התעוררה

מלכת הזאב התעוררה משמשת כמעקב אחר מסע האיש שזעק לעבר זאב ומשמש סיום מכריע יותר לסיפור מלכת הזאב. מסע זה מתחיל כאשר פונה אל הדרקבורן על ידי שליח שמגיש לו הודעה מאת פאלק פיירברד. זקן האש מסביר כי ספטי פוטמה נותרו איום ויש לחסל אותו שוב.

מכאן, על השחקן לחקור את הקטקומבות של פוטמה, שניתן להכנס דרך המרתף של מקדש האלוקים בבדידות. לאחר מכן עליהם לחפש את הקטקומבות ולעשות את דרכם לקודש הקדוש של ספטרים, שם היא תובס. מסע זה יספק לשחקן נשק מפולס ומעלה את הסאגה של מלכת הזאב.

15 לא שווה את זה: ציד הדרקונים

ציד הדרקונים הוא מסע די מפלג בין אלה שהשלימו אותו, והוא יכול להיות מבדר מאוד או מעבר למייגע, תלוי בהשקפתו של השחקן על הדרקונים. לאחר סיום ה- Quest Rebuilding the Blades, השחקן יוכל לדבר עם אדם בשם Esbern שלומד מאורות דרקון.

לאחר מכן הוא מטיל את השחקן בציד דרקון לצד כמה מחסידי הלהבים.

זה יהיה בסדר, אבל יש לחזור על התהליך הזה בסך הכל אחת עשרה פעמים נפרדות בכדי להביא לסיום קונקרטי למשימה. ניצחון דרקונים יכול להיות חוויה נהדרת, אך ביצוע המשימה המודעה בחילה עלול להרוס במהירות את הכיף. אף על פי כן, השחקנים הנדירים שלא מצליחים להשיג מספיק מסוג זה סוגים ללא ספק יאהבו את המסע המחולק הזה.

14 חייב להשלים: בזמן הצורך שלי

ב- My Time of Need הוא מסע מרתק אשר יבחן את אהדת השחקנים כלפי NPCs מסוימים. בכל תקופה לאחר תחילת המסע העיקרי, הדרקבורן עלול להתרחש על ידי קבוצת לוחמים המבקשים כניסה לוויטרון כדי לחפש אישה רד-גארד נמלטת.

ברגע שהיא תמצא, השחקן יכול לשלב אותה בצד או עם הרודפים אחריה, אם כי שתי התוצאות מעניקות לשחקן פרס נאה. תלוי בנאמנותם, השחקן עשוי לפנות לג'ינדל של שינדלר ולהוציא את אחד מאויבי האישה, או ללוות אותה לאורוות ויטרון ולאפשר לה לתפוס אותה. ההגרלה כאן נובעת פחות מהמשחק בפועל ויותר מכמות הסוכנות הנדיבה המוענקת לשחקן, אלמנט ייחודי למשחקים מסוג זה.

13 לא שווה את זה: מדרסי דרן והמתים הנודדים

מדרסי דרן והמתים הנודדים הוא עוד אחד מהקווסטים האלה שצריך לקחת רק אם באמת אין שום דבר אחר לשחקן לעשות, או אם השחקן מעוניין מסיבה כלשהי לשדרג את אמונם החייתי. אישה בשם Medresi Dran עשויה להימצא באנגרוונדה, והיא תספק בסופו של דבר לדרקבורן שני מפתחות לסדרת קריפטים המכילים כמות מגוחכת של דראגר.

לאחר שיטפלו בהן, מדרסי והדרקבורן יתקלו בחדר מלא אוצרות בו האישה פוגשת את סופה הטרגי בזכות גרם מדרגות משתנה. מכאן, השחקן חופשי לבזוז את החדר ולתקתק עוד קווסט אחד מרשימת המטלות שלו.

12 חובה להשלים: אב קדמון אפל

אב קדמון אפל אולי נראה כמו מסע די רגיל על פני השטח, אך התככים של המשימה נובעים בעיקר מהסיפור סביבו. כדי להתחיל במסע האב הקדמון האפל, נסע לפלקרית 'ושוחח עם דנג'ר מסטוהן, העיירות לשעבר ג'רל.

הוא מגלה בפני הדרקונין כי אבותיו ויגהאר הוא ערפד ושוחרר מקברו.

אם הידיעה על התרחשויות אלה תיגמר, הדבר היה מביא בושה לקו של דנג'ר, והוא מטיל את השחקן לשים קץ למלכותו של הערפד. להלן חיפוש אחר כסא הדם, צינוק לא הרחק מפלקרית '. זה אולי נראה כמו מסע יחסית במספרים, אבל מי יכול היה להתנגד לשחק בתפקיד צייד הערפדים פעם נוספת?

11 לא שווה את זה: ספר האהבה

סדרת מגילות Elder עוסקת בעיקר בלחימה עם דרקונים והשלמת קווי חיפוש אפיים. מפורסמים עבור dungeoneering שלה דינמי סיפורים מרהיבים, הדבר האחרון שמישהו חושב ביחס Skyrim הוא מעושק רע של משחק ישן של מאות שייקספיר רומיאו ויוליה .

ספר האהבה מתחיל כאשר השחקן מדבר עם אישה בשם דיניה באלו בעיירה ריפטן. אם השחקן יבקש ממנה את ברכתה של מארה, היא תנחה אותם להוכיח את ערכם על ידי קידום סיבת האהבה בכל רחבי Skyrim. להלן סיפור די מעורב של אהבה ואובדן, אך הוא כה מפותל עד שרוב השחקנים ישתדלו לחזור להרפתקאותיהם בפועל עד שכולן יתעטפו.

10 חייב להשלים: אורות החוצה!

Lights Out הוא אחד ממשימות הצד המפורסמות ביותר בכל Skyrim , והוא מציע עוד סיפור אזהרה הנוגע לכוונותיהם הנבזות של כמה מעצבי החיפוש. המסע מתחיל כאשר השחקן מתקשר עם ארגוני בשם ג'רי-רא בסולידייט, שיידע את השחקן על תוכניותיו להתעלות על שרטון ולשדוד ספינה אימפריאלית.

לא ידוע על השחקן, ברגע שהמשימה תושלם, ג'רה-רא ואחותו דייג'ה יסדרו עם השלל וינסו לשלוח את הדרקבורן. כמובן שהם לא ממש יודעים עם מי הם מתמודדים, והשחקן בסופו של דבר יתחקה אחר השלל ויחקור את נקמתו. זה ללא ספק אחד מהקוויסטים היותר ייחודיים ב- Skyrim , ושחקנים סקרנים באמת צריכים לבדוק את זה אם הם עדיין לא עשו זאת.

9 לא שווה את זה: מלחמת אזרחים

קו המשימה של מלחמת האזרחים הוא סדרת קווסטים מחולקת למחצה ב- Skyrim הכוללת את הסכסוך בין סלעי הסערה ללגיון הקיסרי, סכסוך שנמצא בלב ליבם של המתרחש בארץ Skyrim. תלוי בסיעה איתה השחקן יבחר להזדהות, קו המסע יתפתח לטובת אחד משני הצדדים הללו.

עם זאת, למרות שסיפור הרקע סביב מלחמת האזרחים Skyrim מעניין, משחק המשחק האמיתי שקשור אליו עבר הרבה זמן מייגע.

חלק גדול ממנו סובב סביב לקיחת סדרה של מבצרים עם זוג חיילים של בעלות הברית, וזה מזדקן. מעריצי The Elder Scrolls lore עשויים למצוא את זה משכנע, אבל אחרים צריכים פשוט להשאיר את זה לבד.

8 חובה להשלים: לא נפגש על ידי אור ירח

Ill Met By Moonlight הוא ללא ספק אחד ממשימות הצד המעניינות ביותר שקיימות ב- Skyrim, אם כי שחקנים צריכים להיות מודעים לכך שברגע שהם לוקחים את זה הם די נאלצים להשלים את זה. ניתן להשיג את המסע הזה על ידי שיחה עם אדם בשם סינדינג, שניתן למצוא בכלא פלקריית '. השחזה תעניק לשחקן את הטבעת הארורה של שיער, המצוידת אוטומטית.

לטבעת זו יש את הכוח להפוך את השחקן לזאב זאב באקראי, ולא ניתן יהיה להסיר אותו עד שהשחקן יצוד במורד לבן לבן אגדי. לאחר מכן, המסע מתמקד בחיסולו של סינדינג, שבהחלט אינו כפי שנראה בתחילה. Ill Met By Moonlight הוא מסע מהנה ומלא בפיתולים וכל חובב Skyrim צריך להשלים.

7 לא שווה את זה: חזרה לשורשים שלך

במשחק שכבר עמוס משימות אחזור חוזרות ונשנות, השיבה לשורשים שלך היא הכללה לא רצויה. ממשיך דרכו הרוחני למסע החיפושים אחר שורשיך ממגילות הזקנה הרביעי: שכחה , ניתן לרכוש מסע זה על ידי מציאה וקריאה של כתב העת השדה של סינדרון, אותו ניתן להרים בחורבות Blackreach.

עתה, Blackreach היא אומנם מקום די מגניב: עיר נסתרת ונטמעת המונעת בפטריה ביו-זוהר צריכה להיות טונות של כיף לחקור אותה, אך הנוף מתיישן במהירות שכן השחקן צריך לסרוק את המקום בחיפוש אחר סך הכל שלושים ארגמן. נירנוטים. מי שאוהב להילחף בכל סנטימטר בצינוק עשוי להוציא מזה בעיטה, אך עבור רוב השחקנים, החידוש ילבש דק יחסית די.

6 חייב להשלים: הרוע מחכה

Evil is Waiting הוא מסע צד מאיים למדי שיבקש לא מעט מכל שחקן שחושש מזומבים. ניתן להשיג את המסע הזה על ידי כניסה לוואלטום, שם רוח בשם ואלדר תנחה את השחקן לאסוף שלוש כדים ולהחזיר אותם אליו.

ניתן למצוא כלי שיט אלה לאורך כל הצינוק, ועם חזרתו לוואלטום הוא משתמש בהם כדי לשקם מחדש את החיטא לבנוראק, שלא ידוע על השחקן.

הדרקבורן חייב אז לשלוח את האויב הנורא הזה לקבר, שישלים את המסע. Evil is Waiting היא חוויה מטרידה, ובהחלט תעשה מחזה נהדר על ליל כל הקדושים.

5 לא שווה את זה: העתיד של ניקולאס

העתיד של ניקולס עשוי להיות המסע הקצר והבלתי-אירוע ביותר בכל Skyrim , ואולי אפילו שלם של סדרת המשחקים Elder Scrolls . כדי להתחיל במסע זה (לא שמישהו ירצה), על השחקן לדבר עם אישה בשם אדיה בעיירה סקאל. היא תתלונן על כך שבנה מחפש לעזוב את הכפר בתקווה להגשים את חלומותיו להפוך להרפתקן. היא חוששת כי אין לו את החוקה למקצוע כזה ומבקשת מהדרקבורן לדבר אותו על כך.

ניתן למצוא את ניקולס ממש מעבר לפינה וניתן לדבר עליו די בקלות תוך כמה רגעים, והחזרה לאמו תשלים את המסע ותגמל את השחקן בכמה מרכיבי אלכימיה חסרי ערך.

4 חייב להשלים: סיוט מעורר

Waking Nightmare הוא פחות או יותר הדבר הקרוב ביותר ששחקני Skyrim יכולים להגיע להכניס את עצמם לסיוט ברחוב Elm . החל משיחה עם כומר מארה בשם ארנדור בעיירה דונסטאר, שיסביר את תושבי העיירה חווים סיוטים כתוצאה ממעשיה של ורמינה שומר החלומות, נסיך דאדריק.

להלן חיפוש אחר מקדש שיחות לילה שיאתגר את היציבות הנפשית של אפילו הדרקבורן החסון ביותר. בסופו של דבר, השחקן יכול לבחור לשלוח את ארנדור ולקבל את גולגולת השחיתות או להשאיר אותו להיות ולאפשר לו להתאחד עם חבריו האבודים הארוכים.

3 לא שווה את זה: האף של דרקון

Dragon's Breath Mead הוא מסע צדדי קטן ומוזר שאולי שווה את אלה לאלו שרעבים באמת לעשות משהו. כדי להתחיל במסע, שוחח עם אולדה ב"גשר הדרקון ", שיתלונן על כך שבעלה מסתיר ממנה את משקאותיו הבוגרים במערה מרוחקת.

נסע למערה והדוף את שלושת הזאבים השומרים עליה כדי למצוא חבורה של משקאות שונים המכוסים שם.

מנקודה זו, השחקן עשוי להחזיר אותם לאולדה או לאחד אותם מחדש עם חוראייר, בעלה. אולדא יתגמל את הדרקבורן בסביבות 500 זהב, בעוד חורגייר יקנה עליית מיומנות בלוק נקודה אחת, שלדבריו מתחמקת מלהיט פוטנציאלי של אשה זועמת. אף על פי שהוא מצחיק, נשימת הדרקון של הדרקון היא מעט יותר מסחת דעת זעירה.

2 חייב להשלים: התמימות אבדה

התמימות האבודה היא עוד מסע צדדי בסקירים שיגרור את מיתרי הלב. עם זאת, בניגוד לדלת הלוחשת, למעשה כדאי לחוות זאת. כדי להתחיל במסע זה, יש לשוחח עם בעלי דייר הפונדק עד שיעלו שמועות על ילד מקולל כביכול או פשוט בחרו את המנעול לבית מגורי ארטינו בווינדהילם.

כאן, השחקן ייפגש עם אוונטוס ארטינו, מצונן יתום המנסה לזמן את "האחים האפלים" כדי לנקום בחבר לב קשה בצוות בית היתומים שבאופן אירוני בשם גרלוד מהסוג. חיסול גרלוד וחזרה לאוונטוס ישלים את המסע ויתנהג כצעד הראשון בהתחלתו האיטית של השחקן ל"אחים אפלים ".

1 לא שווה את זה: גנבי Questline של הגנבים

נראה שאיש לא אוהב את גילדת הגנבים בסקירים , וזה אולי קשור לעובדה שרבים מחברי הגילדה מעצבנים. מלבד זאת, אף אחד מהקווסטים הזמינים דרך הגילדה הזו אינו כרוך בגניבה ממשית, ורבים מהם מתעסקים במשימות אחזור פשוטות וחוזרות על עצמן.

בדומה למכללת Bard's, אגודת הגנבים היא אכזבה גדולה שלא ממש עוזרת לפלס את המיומנות הנלווית לארגון. אף על פי שכמה שחקנים נדירים עשויים להתייחס לסיפור הבגידה וההיאבקות במשימות האלה, רוב השחקנים יעשו טוב להישאר רחוקים, הרחק מהגילדה הנוראה הזו ומשורת המשימה המטופשת שלה.

---

האם ישנם סקיירים קווסטים נסתרים אחרים שהשחקנים צריכים להשלים או להימנע מהם? ספרו לנו בתגובות!