יש אגדת קרב ראשונה של סיבה איפקס כל כך פשוטה
יש אגדת קרב ראשונה של סיבה איפקס כל כך פשוטה
Anonim

Apex Legends זוכה היום ל- Battle Pass הראשון, אך היזם Respawn Entertainment כבר מגן על תוכנו לאחר שהמעריצים החלו להתלונן שהוא נראה פשוט מדי או פשוט. ה- Pass Pass הוכרז לראשונה אתמול בחשיפה באתר הרשמי של EA, ונתקל בתחילה בהתרגשות למרות שיש בו תכנים שלא נראו מעניינים או ראויים לציון במיוחד.

אגדות איפקס היא תופעה, אם כי תופעה שהאטה מאז שמספר הצמיחה הראשוני הצעקני של השחקנים הציב אותה בתחרות ישירה עם פורטנייט. בעוד שהקרב הזה עדיין נמשך מאוד, איפקס אגדות החלה את המעבר למשחק מבוסס עונה עם תוכן, כמו אגדות חדשות, שמגיע במחזורים מתוזמנים. משחק ה- Battle Pass הראשון של המשחק נועד להציג את העונה הראשונה של אגדות איפקס לשחקניו, ובסופו של דבר בהכרח יקבע את הטון למה לצפות מהמהדורות העתידיות.

זה לא נימה ש- Respawn Entertainment אולי תרצה, בהתבסס על משוב בקהילה והצורך להגיב כבר. זמן קצר לאחר ההכרזה הראשונית על מעבר הקרב החדשני, היזם הוסיף פוסט בבלוג נוסף עליו כדי להבהיר מה הוא מרגיש שהפילוסופיה שלו עומדת מאחורי הגרסה העונה אחת של ה- Battle Pass. הנה הנמקה, לדברי מנהל המוצר הראשי לי הורן:

"תבחין שהגרסה הראשונה אינה בנויה סביב מערכת קווסטים מורכבת שבה אתה צריך לבצע אחזור של 720 מעלות השמירה ארטמיס ולקבל שתי צילומי ראש של וינגמן לפני שאתה פוגע בקרקע. למרות שאנחנו חושבים שיש שטח עיצוב ממש מגניב במשימות ו אתגרים לעבור קרב עתידי, רצינו שהגרסה הראשונית תאפשר לשחקנים שלנו פשוט לשחק וללמוד את המשחק."

הסיבה ש- Battle Pass הוא כל כך פשוט היא כי Respawn Entertainment רצתה לשמור עליו ככה. Apex Legends הוא עדיין משחק חדש, והוא מושך יותר שחקנים ככל שעובר הזמן. זה יהיה מצער אם ה- Battle Pass הראשון יחסל מספר שחקנים שרק ביקשו להרים את המשחק באמצעות משימות עבות וקשות להשלמתם, ו- Respawn Entertainment יודע זאת. בעוד שאוהדי Apex Legends המסורים שכבר מוטמעים עמוק במשחק, ככל הנראה יחפשו במשהו מורכב יותר, חשוב להקשר את הצרכים של משחק צומח גם כן.

Still, Horn's quote also offers hope for those who want a more nuanced Battle Pass system in the future. It sounds like Apex Legends will include a progression bonus that is "tied to playing a variety of characters," because Horn and the rest of the team believe that mastering the game involves being proficient with all of its characters rather than just one.

מי שמחפש אתגר, ככל הנראה, לא יצטרך לחפש יותר מדי זמן, אבל נראה אם ​​העונה הרשמית הראשונה של איפקס אגדות תעשה מספיק בכדי לשמור על שחקני זכויות מעוניינים בכל רחבי הדרך. יש גם שיקול מדוע מבנה התגמול הוא כפי שהוא: גם אם שחקנים חדשים רוצים תוכן נגיש, הסעדה אליהם כל הדרך במעלה שכבות התגמול מרגישה מוזרה. יש הרבה תגמולים של תג וגשש זרועים לאורך מאות הדרגות הללו, ואין עורות אגדיים ברמות גבוהות יותר. Respawn כנראה הייתה יכולה לברוח עם מעבר קרב דליל יותר, אם זה רק נתן לשחקנים שניסו לטחון עד 100 קצת תמריץ נוסף.

עוד: אגדות איפקס: 20 דברים שאנחנו רוצים שנדע לפני שהתחלנו