למה דיסני אינפיניטי בוטל
למה דיסני אינפיניטי בוטל
Anonim

(עדכון: מה ש- Disney Infinity 4.0 יכלול דמויות + 12 אינץ '!)

לפני כמה שבועות ראיינתי את המפיק הבכיר של דיסני אינפיניטי 3.0, ריאן רותנברגר, על התוכן האחרון בנושא Marvel שהגיע לפלטפורמת המשחקים הפופולרית לחיים, ובילינו חלק ניכר מהשיחה הזאת בשמחה על עתיד המשחק. החל ממערכות פוטנציאליות חדשות של מלחמת הכוכבים ודמויות קלאסיות של דיסני, וכלה בדמויות מארוול קוסמיות ששנינו היינו רוצות לקבל דמויות אופי משלהן. לא ידעתי שכעבור כמה שבועות הכל יהיה לשווא.

מוקדם יותר השבוע, העתיד הפוטנציאלי הזה נמחק כאשר לכאורה משום מקום ביטלה דיסני את דיסני אינפיניטי, מפתחת הכיבוי Avalanche Software, הפסיקה את ייצור הצעצועים שלה ובעצם שמה קץ לחטיבת המשחקים שלהם. בהמשך, דיסני תרשיש את הנכסים שלה כדי להפחית את הסיכון בדומה לאופן שבו הם עושים כיום עם ה- IP של מלחמת הכוכבים שלה. זוהי גילוי מזעזע, במיוחד לאור האופן שבו דיסני אינפיניטי עזר לסובב את מאמצי המשחק של דיסני (מה שהביא בעבר להפסדים גדולים), אך כעת יש לנו מושג טוב יותר מדוע והכל קרה כשזה קרה.

לא לקח הרבה זמן עד שדיסני אינפיניטי שלטה בשוק הצעצועים החיים, התגברה על Skylanders בשנה שעברה ונשארה מובילת השוק גם לאחר ש- LEGO Dimensions הופיעה לראשונה במאפייני הרישיון המרשימים שלה לא פחות (הכוללים את עולם היורה, Ghostbusters, Back to the עתיד, דוקטור הו, DC קומיקס, שר הטבעות, ואולי יותר). אז אם זה היה המוכר המוביל בז'אנר, כביכול משחק ה"להיט ", מדוע שימרו את דיסני אינפיניטי?

מה הרג אינסוף?

ההשבתה הפתאומית של תוכנת Avalanche, המסיימת 300 משרות לצידה, היא שיאה של שלוש סוגיות עיקריות:

  1. מלאי לעומת מכירות
  2. חוסר סינרגיה ארגונית
  3. תחרות פנימית ממלחמת הכוכבים: Battlefront

כאשר דיסני אינפיניטי הופיעה לראשונה ברבעון השלישי של 2013, ההיצע לא ענה על הביקוש והייצור בקושי הצליח לעמוד בקצב של מלאי הולם במוצרים הקמעונאיים, אז עד שהגיע דיסני אינפיניטי 2.0 - בהתבסס לחלוטין על מארוול - הם ייצרו יתר על המידה בגדול.. הבעיה הייתה שהתחזיות היו רחוקות, והשתמשו בהולק כדוגמה, הופקו 2 מיליון דמויות עם מיליון בלבד שנמכרו. זה הוביל לירידה בהכנסות שדווחו בכספים של דיסני.

אותה נושא ממש - הסיבה הגדולה ביותר שבסופו של דבר דיסני אינפיניטי לא הצליחה להישאר השקעה בת קיימא עבור חברות - קשור רבות לתאגיד עצמו וזה מוביל לנקודה מס '2. למרות דיסני אינפיניטי שהשתמשו בנכסים שבבעלות דיסני, היו מספר לא מבוטל של מכשולים מדהימים ברישוי שגרמו לכל מיני מגבלות. מהבחינה הזו, העסק הרג את העסק שלו. מותגים לא יכלו בדיוק לחפוף בקלות, כך שמארוול, לוקאספילם ו- IP אחרים של דיסני הציגו כל אחד את המחלוקות שלהם.

זו הסיבה שמצבי סיפור בסדרת המשחקים לא יאפשרו להופיע דמויות ממותגים אחרים, או אפילו עם משחקי משחק עצמם. רוצה להשתמש בארסום בנגינת הנוקמים שלך? Noooooopppeeeeee. המגבלות הללו היו הסיבה לכך שתיבת הצעצועים העולמית הפתוחה של המשחק בצורה חופשית הפכה למוקד כה גדול, כך שהיזם יכול למקם את כל הדמויות כצעצועים ממשיים, ולתת להם - למטרות רישוי בכל מקרה - לשתף את המסך יחד, אם כי ללא כַּתָבָה.

הנושא הנוסף הנובע מכך הוא שלכל חברה היו דרישות משלה, כך כפי שקוטאקו מציין, כאשר היזמים רצו לחקור את שומרי הגלקסיה , מארוול אילצה לכלול דמויות מסוימות, כך שיונדו (כחול העור של מייקל רוקר) דמות חייזרית) הפכה לחלק מהסט - אבל הייתה דמות שלשחקנים בכלל לא היה אכפת לקנות. מארוול אילצה את ההפסדים האלה על חטיבת המשחק במקום לאפשר להם להתמקד רק בדמויות הפופולריות.

לבסוף, בעוד דיסני אינפיניטי היה פרויקט ביתי של מפתח בבעלות דיסני ובעוד המוקד של דיסני אינפיניטי 3.0 היה כל מלחמת הכוכבים, כל שאר המשחקים המשולשים של מלחמת הכוכבים מגיעים אך ורק מהמו"ל אלקטרוני אריקס שהעניק רישיון של דיסני. להוציא את הנכס כדרך להפחתת הסיכון. הרעיון שעומד מאחורי עיתוי המשחק הראשון של השותפות הזו, Star Wars: Battlefront, היה שהוא יגיע במידה רבה לקהל אחר מאשר מערכי אינפיניטי הצעירים והממוקדים בילדים. זה לא היה המקרה, והפנייה של Battlefront והעיצוב הפשוט (שלמעשה פגע באיכותה של Battlefront באופן אירוני) פנו לכולם, ולכן דיסני התחרה נגד עצמה בשנה שעברה בחזית זו - באותה השנה מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר מחדש. זיכיון הסרטים.

אותה גליון "אולטימטום" הגיעה מלוקאספילם, שראה כי מפתחים נאלצים לפתח דמויות ורמות לסדרת האנימציה של מורדי מלחמת הכוכבים במקום להתמקד בסרטים הפופולאריים הרבה יותר כמו שרצו, על פי מקורות קוטאקו:

"אולטימטומים מסוג זה היו נפוצים מאוד במשא ומתן ליצירת צעצועים חדשים עבור דיסני אינפיניטי."

מבחינות רבות, לאינפיניטי של דיסני היה משהו מיוחד ועדיין היה לו כל מיני פוטנציאל, אך נושאי הרישוי הנוקשים והמאבקים הפנימיים שלהם עם חטיבות דיסני אחרות ראו אותם הורגים את הפרויקט המיוחד מאוד שלהם. מקורבים טוענים שהיו שיחות עם הסברו על רעיונות להמשך הפרויקט, אך שום דבר לא יצא מזה וחסברו לא הציב שום תגובה.

למרות כל אלה, צוות דיסני אינפיניטי אכן ניסה לעשות משהו אחר ולהשתמש בשוק שנוצר על ידי זכיינית Skylanders של Activision, תוך שימוש ברעיון זה בכדי להפגיש דמויות קלאסיות מגניבות וייחודיות כדי לאפשר לגיימרים מכל הגילאים פשוט ליהנות. ג'ון ויניוצ'י, סמנכ"ל ההפקה של דיסני אינפיניטי אמר שזה הכי טוב:

הייתי רוצה לחשוב שתרמנו בדרך כלשהי למורשת של דיסני ויצרנו זיכרונות בשבילך, עבור חבריך ומשפחתך עם המשחק שלנו.

- ג'ון ויניוצ'י (@JohnVignocchi) 11 במאי 2016

אנו מאחלים מזל טוב לכל המעורבים ולצוות המפולת!

דיסני אינפיניטי 3.0: שדות הקרב של מארוול זמינים כרגע. שלוש דמויות חדשות של אליס מבעד למראה הזכוכית מאוחר יותר החודש ומשחקי ההצגה Finding Dory יוצאים ביוני.

מקורות: דיסני, קוטאקו, WSJ