מדוע Xbox עדיין משתמט מ- VR כרגע
מדוע Xbox עדיין משתמט מ- VR כרגע
Anonim

בוס ה- Xbox, פיל ספנסר, דן מדוע הקונסולה לא הוסיפה VR. מציאות וירטואלית תוארה כרמה הבאה של משחק במשך זמן רב ללא שום מתיחה אמיתית לדבר. VR היה מרכיב עיקרי בז'אנר המדע בדיוני כבר עשרות שנים והטכנולוגיה האמיתית החלה להתעדכן בשנים האחרונות, אם כי אנחנו עדיין רחוקים מאוד מגישה נוחה ומשתלמות. ענקית המובייל סמסונג השפיעה על השוק הגדול ביותר על ידי ייצור אוזניות המשתמשות במכשירים הניידים שלהם כמסכי VR.

נראה שהנייד הכי מוכן לנצל את נקודת הכניסה לשוק ה- VR, אך חובבי הטכנולוגיה מצפים גם לימים בהם המשחק יכול להיות חוויה סוחפת באמת. מיקרוסופט הציגה לראשונה את ה- Hololens ב- E3 2015, וכינתה את הטכנולוגיה "מציאות מעורבת" כמונח כולל לכל צורות המציאות הרבודה. זה הציג דרך ייחודית לחלוטין לשחק ב- Minecraft, אך מאז לא היו הרבה פטפוטים על הטכנולוגיה ב- Xbox.

בכנס E3 השנה, ספנסר פתח את היעדר אפשרויות ה- VR של הקונסולה. על פי הדרך ל- VR, לספנסר אין ספקות שה- Xbox One וגם העקרב מסוגלים להתמודד עם VR, אך הם מציינים את סביבת המשחק הנוכחית כמי שלא מוכנה לבצע את המהלך עדיין.

"לטווח הארוך, אני מאמין גדול בקטגוריה. אני מאמין שזה סוחף, אני חושב שתוכל לספק תחושה אם זה סחרחורת או תחושה של מרחב חדש או סביבה, וזה פשוט מדהים. אני לא יכול לחכות לראות שמגיעים למשחקי שוק המוניים למה שמפתחים ויוצרים מסוגלים לעשות. ההשקפה שלי היא, בסביבת חדר המשפחה, אנחנו רחוקים כמה שנים מכך שזה יהיה משהו שבאמת יעבוד. החבלים הם נושא."

למיקרוסופט (ללא תלות ב- Xbox במקרה הספציפי הזה) יש כמה אפשרויות אוזניות VR וסעיף שלם בחנות המקוונת שלה המוקדש לטכנולוגיה ואביזרים שלה. אז למה הניתוק? ספנסר ממשיך ואומר כי השותפות Xbox / Windows היא המקום בו נמצא יותר עניין של מפתחים כרגע, וכאן טכנולוגיית המציאות המעורבת / המציאות המדומה תמשיך לגדול עד שהטכנולוגיה עצמה תתקדם ליכולות אלחוטיות יעילות יותר. "כ תעשייה ", הוא מוסיף," אני חושב שזה נהדר שאנחנו משקיעים, בין אם זה PSVR, Hololense, HTC, Oculus … זה מה שתעשיית המשחקים צריכה להיות בנושא - השקעה בטכנולוגיה חדשה."

כאשר אוזניית ה- VR של Oculus Rift יצאה לראשונה לשוק בתחילת 2016, כלול בקר אלחוטי אחד של Xbox One בחבילה, מה שמאפשר חוויית משחק שלמה יותר ב- Windows 10. עם זאת, בתקופה שחלפה מאז ההדגמה של Hololens לפני כמה שנים, פלייסטיישן השיקה קו VR שלם, ואפילו Steam קופצת למערכה עם ג'וניון וויק כרוניקס האחרונה שלה, שהיא חוויה סוחפת לחלוטין. רשת Cnet מאשרת כי מתוכננים עדכוני Hololens לשנת 2019, אך נראה כי Xbox מסתפק בדילוג על שלב ההיכרות ושחרור משהו אוניברסלי יותר לקונסולות העתידיות.

בעוד שספנסר משבח את המתחרים, במיוחד את פלייסטיישן VR, האם Xbox באמת יכול להרשות לעצמו לתת לשאר התחומים להתקדם יותר מדי בתחום החדש הזה?

מקורות: הדרך ל- VR, Cnet