אבות קדומים: ביקורת האודיסיאה של האנושות: קישור שלא כדאי להחמיץ
אבות קדומים: ביקורת האודיסיאה של האנושות: קישור שלא כדאי להחמיץ
Anonim

עבור כל מי שמסתקרן מעט אפילו לתפקיד של הומיניד מכונן, אבות קדומים: האודיסיאה האנושית היא חוויה ייחודית ומתוחכמת לחלוטין, אך גיימרים חסרי סבלנות עשויים להרגיש קצרים בגלל הקושי האכזרי או הדגש על מטרות מכוונות עצמיות.

חדשנות בנויה על כישלון בעבר. כל סיקור כתוב של המשחק החדש מבית Assassin's Creed המוח Patrice Désilets והצוות שלו מבקשים לא פחות מאשר להעלות את הרמה המזיקה ביותר של משחקי ציד אייקונים שמקורם, הפופולריות שלו ונסע עמוק לתוך העפר. מדי שנה מאז, קיבלו את פני הגיימרים שטף מתמיד של אספנות ארגז חול בעולם הפתוח, כששדרוגים מתודיים עושים כמיטב יכולתם להסוות משחק חוזר. אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות רחוקה מאותו סגנון משחק, עם התחושה הכללית של גילוי המום והדגש על חקר ואבולוציה מוצג כאן באופן ייחודי לחלוטין. זה לא עוד מתנקש של Assassin's Creed, אלא נמר של פס אחר לגמרי.

במגרש המעלית עבור אבות קדומים היה כנראה מוזכר שילוב של סים הישרדותי עם התפתחות המין האנושי. אמנם תיאור זה מספיק ברמת הבסיס, אך המשחק דורש גישה מאוד מיוחדת לרעיון זה, כזה שדורש מרחק מהורהר ומעורבות סבלנית עם פעולותיו הפנימיות השונות. במקום לפקד על דמות עצמאית ספציפית האחראית על קבוצה, אבות הקדמונים רואים שחקנים המנחים קולקטיב של הומינידים פרימיטיביים בנקודה שהתחילה 10 מיליון שנה בעבר, ערים ופגיעים בג'ונגל ללא הדרכה מכוונת כיצד להתקדם במהירות ל השלב הבא של הצמיחה.

Assassin's Creed הוא ככל הנראה נקודת התייחסות גרועה, למרות שההומינידים שלכם יכולים לחפש ציוני דרך סביבתיים על מנת לעורר מוכר קולנועי של מצלמה מסתובבת שהפעיל "נקודת מיקוד". מלבד המקרים התסריטיים הללו, אבות קדומים אינם מציעים שום סוג אחר של אחיזת יד בכלל. אתה מנהל קבוצה של הומינידים פרימיטיביים ולומד מה נדרש כדי לשרוד בטבע, אשר עשוי לכלול כל דבר, החל משילוב בין גורמים שונים ליצירת כלים או התנסות במוצרי מזון שנמצאים גבוה בחופת היער ומקווים לעיכול אידיאלי.

עם זאת, כמה הבדלים מרכזיים מפרידים בין המסע. והכי חשוב, אבות קדמונים כוללים אודיו וטקסט נרטיביים מינימליים, והפעם היחידה שאי פעם רואים מילים על המסך מתייחס להישגים מעורפלים (כמו להכות בעל חיים עם סלע מסוים או להשתמש נכון בכלי). לא, הנרטיב הראשוני כולל את ההתקדמות הגיאוגרפית של החמולה שלך כשאתה מנווט מביום אחד למשנהו, וכל סיכום מוכתב קורה רק בתוך הראש שלך בזמן שאתה משחק, מכיוון שהמשחק נמנע מסיפור סיפורים לא ברור, שתוכן מתקיים על כמה חסרי מילים. מצלמות ככל שעושים את דרכך עוד ועוד בנוף.

חווית המשחק יכולה להרגיש לעיתים ממש עוינת. אם טורפים מופיעים ומפרקים את השבט שלך אחד אחד, ייתכן מאוד שתאבד את המשחק לחלוטין, מה שעשוי להוות איפוס מוחלט. לפני שאתם חושבים שהדבר הופך את אבות הקדומים לסוג כלשהו של רוגואליק, זה יחסית קשה להתרחש, וכנראה ידרוש גישה בורה וחסרת רגש במיוחד, אבל זה אפשרי. כל עוד תשמור על התחשבות בחבריך הראשונים ותלמד כיצד להתמודד עם כל טורפים סמוכים הטורפים את יישוב החמולה שלך, תוכל להתקדם לאט בכל שדרוג וגרוטאות של התקדמות גיאוגרפית. אם אתה צריך להימנע מסוף מוקדם, לבחור להתפתח לדור הבא לגילאים של כל אחד מההומינידים שלך; זקנים מתים, מבוגרים הופכים לזקנים וילדים פונים למבוגרים. בכל עת תוכל אפילו לבחור נקודת התפתחות,שמשדרג את החמולה שלך בהתאם לבונוסים ספציפיים, דוחף אותך למעלה ממיליון שנים או יותר אך מעניש אותך על כך שלא התקדמת בהתאם לציפיות האבות האמיתיות.

בסופו של דבר, תמצא את עצמך מוסחת בשמחה מכל פסולת של התקדמות מדוקדקת. פירוש הדבר יכול לחקור קדימה ליישוב חדש עם צוות קטן של הומינידים, להתמודד עם איומים ולחפש מרחקים ומקומות מים נקיים. גם לאחר שהבין כיצד ליצור כלי נשק וכלים, אף אחד מחברי השבט אינו מרגיש מכריע, וטורפים ובעלי חיים טורפים יותר ויותר צצים מחוץ לשטחים הלא ידועים כדי לבדוק את כישוריך. לציד ולתקוף את היצורים האלה לוקח קצת זמן להתרגל, אבל סוג של מכונאי אקראיות מבטיח ששחיטת קרנף היא לא עניין פשוט של לחיצה קצרה על כפתור - לפעמים יש לאבד הומיניד יחיד כדי שהשבט בכלל יתמיד..

מספר מכניקות ההתקדמות הקיימות ב- Ancestors הוא הרבה מעבר לתחום הסקירה הזו, ונראה שהמשחק מתענג על הסתרת סודות הרמה החשובים ביותר שלו. מבחינה התקדמתית, נשיאת פרימאט לתינוק על הגב או שקרוב אליו מקנה לך "אנרגיה עצבית", וצבירת מספיק ממנה תוך ביטול נעילת שדרוגים מאפשרת לך להגביר יכולות מסוימות או ללמוד חדשות לאורך כל המסע שלך. בדומה לסדרת Elder Scrolls, ביצוע פעולות ספציפיות הוא בדרך כלל מה שצריך להתפתח ולהפוך פעולות בסיסיות ברמה גבוהה יותר; אם תרצה לעמוד ישר וללכת על שתי רגליים לתקופה ארוכה יותר, פשוט הקפד ללכת על שתי רגל בתדירות גבוהה יותר.

זה נשמע פשוט, אך היעדר אחיזת היד כאמור אומר שקטעים מסוימים במשחק יכולים לפעמים להרגיש מעורפלים וסטים מדי. עם זאת, בקרוב, השחקנים יתחילו להרכיב את המצופה מהם, או להבין את האזורים האידיאליים ביותר במפה ליישוב חדש. תיקוני הסביבה עשויים להיראות עוינים כל כך, עד שההתחייבות לבית חדש היא החלטה אסטרטגית אינטנסיבית, מיזם מסוכן שעלול בסופו של דבר להוביל למספר הפסדים. האם יש מאצ'ירודוס שעוקב אחר חור השקיה סמוך? ייתכן שתצטרך להתמודד עם זה ישירות לפני שאתה נושם בית קל בבית חדש, והתעלמות ממנו כדי לחקור הלאה פירושה להתמודד עם התקפות תקופתיות על אחיך.

אם הייתה מילה אחת לשימוש כדי לסווג את אופן המשחק של אבות קדומים, זה לאט לאט. ללמוד כיצד אלמנטים שונים בסביבה משלבים, מתנגשים ומחמיאים זה עם זה לוקח זמן. גשם קר יכול לעכב התקדמות, עד שתמצאו צמח מסוים שנוגד את המצב הזה. אור השמש הישיר של הסוואנה פוגע בסיבולת שלך, אך שילוב כלים מסוימים עם משאבים מסוימים יכול לסייע בהגנה מפני השפעה זו. בשום רגע מסוים לא תתקבל אף אחת מהתשובות הללו על הסף - הן מופיעות תוך ניסיון להכות סלעים נגד צמחים, צמחים על סלעים, צמחים כנגד צמחים וכו 'וכו'.

בתור סים הישרדותי, אבות קדומים מורכבים ומוכשרים, אך גם נופלים לטרף רבים מהסבכים והתסכולים הצפויים בז'אנר. הדגשת הפריט הספציפי שברצונך להרים יכולה להיות פשוטה או קרובה לבלתי אפשרית, וכניסות מוטעות עלולות לגרום לנפילה טרגית מעץ בעת התנודדות בג'ונגל או להתקפת נגד שהופנתה בצורה גרועה על קרנף. מקרים אלה אינם מערערים לחלוטין את זרימת המשחק המיועדת או את נטייתו לתקלות מקריות, אך הם עשויים להרתיע למדי, במיוחד כאשר הם מטים תחושת נוחות מאוזנת בקפידה לתפיסה נואשת להישרדות תוך שניות ספורות.

על מסך הפסקה, השחקנים יראו עשרות טיפים וטריקים שעשויים לעזור להם במסעם האפי מנקודה A לנקודה B, אבל יש הרבה רמזים שמועברים בצורה עדינה וחכמה יותר. התעדכנות בשינה מאפשרת לך לצפות בחלום החמולה שלך, עם תמונות מתנפנפות החושפות רמזים קלים אך משמעותיים כיצד להתקדם, ורמזים נשמעים יידעו אותך מתי שביתה עם נשק עשויה לשנות בהצלחה אחרת או להנחית פגיעה במטרה. תחושת הלמידה אף פעם לא מרגישה שטוחה באופן שטחי, אך לא בלתי סביר לצפות כי טכניקות חיוניות במיוחד עשויות לחמוק ממסע מוצלח אחר דרך המשחק, פשוט משום שלא שילבתם את הפריטים הנכונים ולא השתמשתם בהם בדרכים מאוד ספציפיות.

פסקול נפלא מלווה את האחיזות והמעידות הנואשות, משתנה בעדינות עם כל ביומה חדשה. זה לא בדיוק פרוצדורלי, אבל נראה כאילו זה, נסחף פנימה והחוצה מהפעולה עם אוקרינות, חלילים, תופים שבטיים ומקהלות. ההומינידים שלך נראים די אמוציונליים כדי להיות קריאים, מענגים בעליל את הריח המתוק של משאב אכיל חדש או אוחזים בגרונם כשהם צמאים. מזג האוויר הוא בלתי צפוי ככל שיהיה, ויום שבילה במושבה במערות הג'ונגל ויוצר נשק מרגיש נעים כראוי כשהשמיים נסדקים בחוץ, וכל ביומה נפרדת במשחק מרגישה מעוצבת בקפידה ועשירה עם פריחה חזותית.

הנושא הדוחק ביותר במשחק הוא מבחר הבאגים שלו, שצפויים להודות. קשה להילחם בין הומינידים עמיתים בדרך ליישוב חדש, ולעתים קרובות מכחישים שאוכלים פריט או משתמשים בו כדי להגן על עצמם מפני היסודות. זה בלתי צפוי מספיק כדי להיות מעצבן, ואתה עלול למצוא את עצמך פשוט לוקח שליטה קצרה על דמות הומנידית אחרת כדי ליישם בעצמו משאב, אבל זה הגיוני לצפות לכמה תיקונים בחודשים הקרובים כדי לשפר מעת לעת את ה- AI הנלווה. בשביל מה זה שווה, הם מתפקדים כמצופה פעמים רבות יותר מאשר בבניית ההשקה הזו.

סקירה זו הקפידה להימנע מכל דבר בתחום הספוילרים. במשחקים אחרים זה עשוי להוות פעימות סיפור דרמטיות או כוח-כוח מוסתר, אך לכאורה לאבות הקדמונים אין שום טיפול בשני אלה. הנרטיב מרגיש אישי ואפי באותה מידה, כאשר לחימה נגד טורפים עיקשים ביישוב חדש יכולה להוות שעה שלמה של משחק, ותוכלו להשקיע זמן רב באותה מידה בניסיון להבין כיצד לחלץ דבש מכוורת דבורים.

יש מעט מאוד מאוד להשוות עם אבות קדומים, ויכולתו לספר סיפורים לא מילוליים לא נראית מעוותת, והדרך דרך שטחה השונה היא סוחפת ככל שהיא מסוכנת. עם מספר רב של סים הישרדות ומשחקי עולם פתוח, Ancestors: The Humankind Odyssey באמת מרגיש כמו משחק מיוחד במינו, מדיטציה על האבולוציה השואבת באותה מידה ממחקר מדעי וסוגי המשחקים שרובנו משחקים אלה ימים. עבור כל מי שמסתקרן מעט אפילו לתפקיד של הומיניד מכונן, זו חוויה ייחודית ומתוחכמת לחלוטין, אך גיימרים חסרי סבלנות עשויים להרגיש קצרים בגלל הקושי האכזרי או הדגש על מטרות מכוונות עצמיות.

Ancestors: The Humankind Odyssey יוצא ב- 27 באוגוסט בחנות המשחקים Epic, כאשר גרסאות PS4 ו- Xbox One צפויות לצאת בדצמבר 2019. עותק מחשב דיגיטלי סופק ל- Screen Rant, לצורך הבדיקה.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)