על Capcom לשחרר את Resident Evil 1.5 כמו Resident Evil 2 DLC
על Capcom לשחרר את Resident Evil 1.5 כמו Resident Evil 2 DLC
Anonim

כאשר המחזה המחודש של Capcom לסרט Resident Evil 2 מוציא אותו מהפארק, סוף סוף אולי הגיע הזמן שהמפרסם יתן לאוהדים לחוות את האב-הטיפוס המיתולוגי Resident Evil 1.5 כ- DLC. בעוד Resident Evil לא היה תואר האימה הראשון בהישרדות - Project Firestart ו- Alone In The Dark הגיע לשם ראשון - זה היה המשחק שהפך את הז'אנר למיינסטרים. התושב הרשע (AKA Biohazard ביפן) החל את החיים כגרסה מחודשת לתואר האימה ההישרדותי של קאפקום משנת 1989, Sweet Home. המשחק שימש כקישור לסרט בעל אותו שם ומצא קבוצת יוצרי סרטים שחוקרים אחוזה מצמררת ונתקלים ברוחות רפאים וזומבים שונים.

הבית המתוק חלוץ את טרופי האימה ההישרדותיים שלימים התחקקו בז'אנר, כולל מלאי מצומצם, וחשפו את הסיפור באמצעות תווים ויומנים וחידות מטרידות. רועי התושב עברו המון שינויים במהלך ההתפתחות, כשהם מתרחקים מחידוש ישיר של בית מתוק ליוצר בגוף ראשון עם זומבים, ולבסוף המשחק כפי שהוא קיים היום. ההצלחה וההשבחה שקיבלו את פני המשחק הפתיעו אפילו את קפקום בהפתעה ועזרו להוציא אותם מקשיים כלכליים. העבודה החלה במהירות על סרט המשך, כאשר על פי הדיווחים, מושג אחד מוקדם נקרא Resident Evil Dash. בתרחיש זה היה ניתן לראות חזרה לחורבותיה של אחוזת ספנסר, עם שחקנים שנלחמים בזומבים צמחיים ובעלי יצורים אחרים. מושג זה נחרט בשלב מוקדם,אף על פי שמפלצות הצמח הגיעו לסרט ההמשך ויצור בוס שכונה Grave Digger הוחזר ב- Resident Evil 3: Nemesis.

לאחר התפתחות ממושכת של שנתיים, Resident Evil 2 ישוחרר לביקורות מהממים ונמכר כמעט 5 עותקים בפלייסטיישן בלבד. זה מלט את Resident Evil כזכיינית עיקרית ורבים רואים בכך את נקודת השיא של הסדרה. בעוד שרוב המשחקים עוברים שינויים במהלך הפיתוח, Resident Evil 2 הוא מקרה ייחודי, כאשר הסדק הראשון של Capcom במשחק הגיע לעלייה של 70% לפני שהוא בוטל. גרסה זו זכתה מאז לכינוי Resident Evil 1.5, והאבטיפוס הזה שלא פורסם הפך לחלק מפורסם בתולדות הסדרה. המשחק מעולם לא ראה את אור היום בתפקיד רשמי ועם ההייפ סביב המחזה המחודש של Resident Evil 2, מעולם לא היה זמן טוב יותר לשחרר אותו בין בסיס המעריצים.

  • דף זה: תולדות הרשע התושב 1.5 ומדוע הוא נקטע
  • עמוד 2: מדוע יש להעמיד לרשות Resident Evil 1.5 RE2 DLC

תולדות הרשע התושב 1.5

העבודה החלה ב- Resident Evil 2 חודש בלבד לאחר סיום המשחק הראשון. במאי הרוע התושב שינג'י מיקאמי החליט לקחת על עצמו את תפקיד ההפקה לסרט ההמשך, והעביר את מושכות הבימוי לחידקי קמיה. בעוד ש- Resident Evil 1.5 נושא כמה קווי דמיון לגרסה הסופית, זה היה משחק שונה לחלוטין מהמשחק. הסיפור מתרחש חודשים ספורים לאחר סיום המשחק הראשון, כאשר תאגיד המטריה הוסר לאחר מכן. עם זאת, נגיף ה- t-virus מתפשט במהרה דרך העיר דביבון וזה תלוי בקבוצת ניצולים שרגט להימלט. בדומה לרועי התושבים, שחקנים יכלו לבחור בין שני גיבורים, אם כי עלילותיהם מעולם לא התחברו או חופפות.

הדמויות הניתנות לשחקן היו ליאון קנדי, אחד השוטרים היחידים ששרדו במשטרת דביבון, או אלזה ווקר, סטודנטית חובבת אופניים המגיעה למ RPD למפלט. הבניין שנראה ב -1.5 הוא תחנת משטרה מהודרת ומודרנית יותר והוצקה בבלוז קריר. גם לאלזה וגם לאון היו קבוצה של דמויות תומכות שילוו אותם בשלבים שונים; ללאון היו מדעני המטריה עדה ומרווין בראנה, בעוד שלאלזה היו ג'ון ושרי בירקין. גרסה זו התמקדה יותר בפעולה, עם ארסנל מגוון שכלל אקדחי מכונה, רובי ציד שונים, רובה סער ואפילו רימונים. היה גם סדרה גדולה יותר של יצורים, כמו גורילות נגועות ומפלצת עכביש / אדם היברידית. מתפי דם ונזקי קרב היו מכתים את בגדיהם של ליאון ואלזה לצמיתות,ושניהם יכולים לתרום שריון לגוף כדי להפחית את נזק ההתקפה.

מדוע נאסר התושב הרע 1.5

בזמן שמיקמי וקמייה התעמתו עם גורמים מסוימים, בסופו של דבר המפיק אמין לבמאי שלו לדמיין דברים ופנה לגישה מעשית במהלך התפתחותו של Resident Evil 1.5. הידיקי קמייה הודה מאז שחוסר הניסיון שלו הוביל לטעויות שנעשו, וההתברר כשהמשחק היה קרוב לסיום. בבדיקה נמצא כי הסביבות מוארות היטב והתמקדות בפעולה לא הפכה אותה למפחידה להחריד - כישלון גדול בתואר אימה. גם התסריטאי נובורו סוגימורה זכה לבנות משחק והמשוב שלו היה בוטה; הם היו צריכים להתחיל מחדש מהתחלה.

קשור: התושב הרע 2 היותו משחק דו-דיסקי היה למעשה טעות

הוא מצא את הכתיבה והדיאלוג של המשחק במשנה התחתון. זה לא היה מפחיד והיעדר קשרים לרועיד התושב המקורי היה טעות אדירה. אגב, קמיה ומיקאמי הסכימו עם מרבית תשומותיו ועשו את הצעד האמיץ של גרידת עבודה קשה של שנה. סוגימורה הועבר לכתיבת תרחיש חדש, ושינה חלק ניכר מהסיפור. הוא הציע לשחקנים להתחיל ברחובות דביבון כדי לתת תחושה של הרס ועיבדו מחדש את ה- RPD למוזיאון לאמנות לשעבר כך שהחידות יהיו יותר הגיוניות. אלזה ווקר הפכה לקלייר רדפילד - אחותו של כריס - כדי לספק קישור לתואר הראשון והשחקנים התומכים קיבלו תפקידים חדשים; עדה הפכה למרגלת וג'ון נהפך לבעל חנות האקדחים שלא היה גורל, רוברט קנדו.

מעט מאוד מהסביבות המקוריות עשו את המעבר מ- Resident Evil 1.5 למשחק המוגמר ורוב כלי הנשק הכבד הוסר. מפלצת הליקר הידועה לשמצה נוספה והמטרייה נותרה סביב כך שסרטים המשך בעתיד יוכלו להתמקד במאבק נגדם. אפילו במהלך הפיתוח של 1.5 Capcom לא ראתה את פוטנציאל הזכיינות בנכס, כאשר הסוף המקורי של המשחק עטף את הסיפור באופן סופי.

עמוד 2 מתוך 2: מדוע יש לזמין את Resident Evil 1.5 בתור RE2 DLC

1 2