סקירת נמרץ: היורה שלל מתוח חסר כוח להישאר
סקירת נמרץ: היורה שלל מתוח חסר כוח להישאר
Anonim

Vigor של Bohemia Interactive כולל משחק מהנה והנחת יסוד מעניינת אך חסר כוח להישאר בזכות היעדר המגוון שלו במצבי המשחק.

Vigor של Bohemia Interactive, שלל ויורה חופשי לשחק, הוא משחק כמעט טוב. המשחקיות היא סולידית, העומס שלה של ז'אנרים סותרים לכאורה עובד לטובתו, ויש הרבה מתח בסביבה הנורווגית הפוסט-אפוקליפטית. אך היעדר מגוון במצבי המשחק המעורבב בתחושה שמערכת בניית המקלט אף פעם לא מרגישה מעניינת או חיונית מוסיפה להיעדר כוח השהייה שלה. ככלל, Vigor הוא כיף, אך כיום הוא לא יחזיק את תשומת ליבם של רוב הגיימרים זמן רב מאוד.

Vigor מציג קרב פרספקטיבה בגוף שלישי והוא ממוקם בנורבגיה שלאחר האפוקליפטית לאחר שמלחמה גרעינית הרסנית הותירה את שאר אירופה במצב קריסה. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של ניצול ללא שם, המכונה פשוט Outlander על ידי כל האחרים במשחק. אמנם זה לא הנרטיב המקורי ביותר או פורץ הדרך ביותר עבור משחק וידאו לסקר, אך השימוש של Vigor בנורווגיה פועל לטובתה. ישנה תחושה נחרצת של אבדון וייאוש כששחקנים מסתובבים במפות השונות, מחפשים שלל ומדירים שחקנים אחרים.

אחד האלמנטים הבולטים ביותר של Vigor הם מפגשים עם שחקנים אחרים בכמה מפות פתוחות למחצה בנוף הנורבגי. ניתן לגשת לאלה לאחר השלמת מדור הפתיחה של המשחק, המלמד שחקנים כיצד להתמודד עם נשק ותנועה תוך כדי הצגתם לעולם הפוסט-אפוקליפטי. המפגשים האלה גורמים לכמה מהרגעים המותחים ביותר במשחק, פשוט כי לעולם לא תדעו באמת עם איזה שחקנים אתם מזווגים. אומנם לחימה פתוחה היא בהחלט אפשרות, אך עיקר המפגשים הללו הוא איסוף אספקה ​​ושלל שונים על מנת לשדרג את המקלט. השחקן הזהיר והחמקן יכול לעבור מפגש מבלי לירות זריקה אחת.

עיצוב המפות ב- Vigor הוא גם אחד החוזקות הגדולות ביותר של הכותרת. כל קטע מיני קטן בנורבגיה מרגיש שונה במהותו וזה מפריע לתחושת החזרתיות לחזור אליו (לפחות בתריסר השעות הראשונות). לימוד התוכנות והמפות של מפות אלה יכול להיות משימה גבוהה ושחקנים חדשים ככל הנראה יתקשו בהתחלה להבין את הנופים, אך למרבה המזל מערכת המפות של ויגור פשוט אינטואיטיבית מספיק עם האייקונים שלה כדי להציע דחייה. אבל גם כאשר הגרפיקה היא סוג של תחבולה (והם עושים את זה לעתים קרובות למדי), עיצוב המפה כמעט הופך את זה לבלתי נושא.

איפה ש- Vigor באמת מתחיל להתפרק הוא באריכות ימים, מכיוון שפשוט אין לו את התוכן לתמוך בשחקנים לטווח הארוך. זה לא ממש מתגלה עד לתריסר שעות בערך למשחק, כאשר כל המפות הושמעו כמה פעמים כל אחת וכמה שדרוגים במקלט הוצאו לדרך. המחסור במצבי המשחק של Vigor מחוץ למפגשים מדאיג, מכיוון שאין שום דבר מלבד מספר מפות שיפרק את המונוטוניות. אפשר לטעון שמצבי משחק אחרים, כמו משחק מוות, יביסו את המטרה הטבועה בשלל המשחק ויורה שלד. כפי שהוא, המשחק הסולידי ועיצוב המפה יכולים להתכסות רק כל כך הרבה זמן ש- Vigor הוא עצמות חשופות.

אולי זה לא יהיה דבר כל כך רע אם המקלט לא היה אכזבה כל כך. ישנם יתרונות במשחק לשדרוגו שיעזרו לשחקנים בעבודת אקדחים חדשים, תחמושת ופריטים אחרים, אך לאחר זמן מה, השימוש של Vigor בספירה לאחור בזמן אמת לפני סיום השדרוגים הופך למכשול מחמיר. זה כבר יכול להיות מספיק קשה לאסוף משאבים במפגשים שהשכבה הנוספת הזו מיותרת ומעצבנת לחלוטין.

לממרץ רכיבים רבים של משחק טוב, במיוחד עבור תואר חופשי לשחק. הלחימה שלה מהנה ובעיקר מעודנת, עיצוב המפה שלה מפורט ומהורהר להפליא, ומפגשי PvP באמת הופכים את השלל שלו ולירות בטבע הרבה יותר מהנה. אפילו המיקרו-טרנסקציות של ויגור אינן כל כך פולשניות ומתמקדות כולה בפריטים קוסמטיים. אבל אין כאן מספיק תוכן כדי להצדיק משחק לאורך זמן רב, במיוחד עם מערכת מקלט כה מתסכלת. אין ספק שתוכן נוסף יגיע כעת כשהמשחק יוצא במהדורה מלאה, אך עם מעט יותר צבוטים ומצבי משחק, Vigor באמת יכול היה להיות הכותר הגדול הבא בחינם לשחק.

Vigor יוצא עכשיו ב- Xbox One כמהדורה מלאה להפעלה חופשית.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (טוב למדי)